隨著由宮崎英高擔任總監的《The Duskbloods》即將於2026年內正式推出,關於這款遊戲的討論也再一次變得多了起來。畢竟這已是自《艾爾登法環:黑夜君臨》之後,From Software的又一款多人遊戲,而玩家們苦苦等待的《血源詛咒》《黑暗之魂》《艾爾登法環》級別的單人冒險新作卻遲遲不見蹤影。
連續推出多人向作品確實容易讓期待單人新作的老玩家產生落差,但從目前資訊來看,不能簡單將《The Duskbloods》視為「宮崎英高放棄單人遊戲」。

首先必須承認,除了受苦的體驗、高難但花樣繁多的戰鬥,宮崎英高魂游最廣受玩家認可的特點之一,就是通過龐大的地圖、精巧的關卡結構以及隱藏路線、道具和劇情碎片,讓玩家在單人探索中不斷獲得滿足感。

多人對抗雖然能夠帶來完全不同的樂趣,但如果地圖需要圍繞匹配、戰鬥節奏和玩家交互進行調整,那麼那些適合慢慢探索、反覆琢磨的設計空間難免受到影響。再加上FromSoftware的網路聯機體驗過去一直存在不少爭議,部分老玩家擔心新作最終會變成「戰鬥很好玩,但探索味道淡了」的作品,也並非沒有理由。

不過,正如我們所報道的那樣,宮崎英高本人也在採訪中回應了此事,並表示雖然《艾爾登法環:黑夜君臨》和《The Duskbloods》都是多人遊戲,但這純屬巧合,From Software依然重視單人遊戲市場。畢竟,兩款遊戲的總監也完全不同。而且,宮崎英高還在接受採訪時透露,由於本作主角機動性極強,因此在設計3D地圖時也特別考慮到了垂直上的空間設計。

另一方面,From Software作為全球名列前茅的遊戲工作室,探索不同的商業模式也屬正常,如果宮崎英高能把自己高超的設計能力成功帶入這套全新的框架內,反而可能會成為一次「跌上神壇」的全新嘗試。







