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《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

2026年10月04日 首頁 » 遊戲速遞

 

由 Secret Mode 與 PLAION 聯合發行,英國工作室 Fuse Games 開發的遊戲《星球大戰:銀河賽車手》即將於 2026 年 10 月 6 日發售,登陸 PS5 和 PC 平台。

作為一款《星際大戰》背景世界觀下的競速遊戲,玩家將來到銀河系外環參與諸多法外狂徒橫行的新一代地下非法賽車比賽。在比賽過程中,參賽者既沒有原力的庇護,也不存在什麼天選之子,玩家必須依靠自己純粹的技術和策略,與競爭對手展開慘烈的廝殺。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

 

 

在遊戲發售前夕,《Fami 通》編輯有幸獲得了搶先試玩本作的機會,下面將會大家帶來最新的體驗報告和開發者訪談。

在無視一切規則的地下競速中完成絕地反擊

在本作主打的戰役模式中,玩家將扮演一個名叫「幽影」的傭兵,參加非法的「銀河聯賽」。目前,該聯賽正被身為現任冠軍的「凱斯特·布爾」所控制。為了打破這一局面,在聯賽創始人「大流士·帕克」的委託下,主角加入了這場冠軍角逐。順帶一提,玩家可以在進入戰役模式時自定義幽影佩戴的頭盔、穿戴的服裝以及角色語音。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

身為傭兵的主角幽影

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

聯賽冠軍凱斯特·布爾

幽影共可駕駛 4 種飛行器,分別是陸行艇、飛行摩托、滑橇艇和飛梭賽車。陸行艇的操作手感最接近傳統賽車,漂移性能也比較中規中矩。飛行摩托的加速性能極強,但在漂移時的手感十分飄忽不定。每一種飛行器的駕駛手感和特點都截然不同。

因此,你既可以尋找一輛駕駛起來最順手的飛行器作為專屬座駕,也可以根據賽道的不同特性來靈活切換載具,如此豐富多彩的遊玩方式正是本作的魅力所在。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

在比賽時,除了不能使用原力和預言之力外,參賽者基本可以隨心所欲地行動。你可以直接操控自己的飛行器撞擊對手將其摧毀,甚至能裝備槍械和火炮來進行射擊。

也就是說,玩家就要精準操控油門、剎車、加速等基礎操作,向第一名發起衝擊,又要利用好自身裝備的武器攻擊其他參賽者或開啟護盾規避傷害,與殘暴的競爭對手們展開你死我活的廝殺。如果你駕駛的飛行器被摧毀,遊戲還會播放一段極具視覺衝擊力的慢放爆炸動畫,隨後再從被摧毀的地方重新投入比賽。如果在一局比賽當中載具被摧毀太多次,就會被直接淘汰出局。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

飛行器受到攻擊的話很容易就會被摧毀,因此找准攻擊和防禦的時機極為重要。據開發者所述,他們希望藉此告訴玩家「除了堂堂正正的競速以外,通過摧毀飛行器把對手踢出局也是一條可以通向勝利的路徑」

贏得比賽除了能獲得自定義飛行器的道具,還可以得到挑戰下一場比賽所需的代幣。如果在比賽中不幸失利,代幣也會隨之消耗。而一旦代幣耗盡,就會被踢出聯賽。

好在飛行器的改裝進度等部分要素是可以被繼承的,這也算是某種通過反覆遊玩來不斷達成更高目標的 Roguelike 元素了,玩起來相當上頭。順帶一提,遊戲中存在很多條晉級聯賽的路線,玩家可以在其中任意選擇。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

據開發團隊所述,戰役模式是為了讓玩家了解世界觀和基礎比賽規則的模式,預計通關時長為 15~20 個小時。如果通關後還想體驗更加硬核的競速比賽,遊戲也會提供通關條件更加嚴苛的「街機模式」以及與全世界玩家同台競技的「快速比賽」和「排位賽」等線上模式。

街機模式下的比賽節奏比戰役模式快得多,對手也相當難纏。筆者在試玩過程中體驗了一場街機比賽,其他對手的攻擊欲望極強,我駕駛的飛行器多次慘遭毒手,需要玩家擁有十分精湛的駕駛和操作技巧。

完成街機模式的比賽後,系統會將你的成績自動換算成分數,並進行評級,你還可以直接對比自己和其他玩家的分數。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

《星際大戰》世界觀下的舞台場景、無視一切規則的競速體驗以及可以互相摧毀對方飛行器的玩法讓每一場比賽都充滿了緊張感。但正因如此,玩家才有機會隨時上演絕地逆轉的好戲,即便是沒怎麼玩過競速遊戲的新手也能樂在其中。非常推薦《星際大戰》系列的粉絲和對此感興趣的玩家前來嘗試一下。

主創迷你訪談

接下來將為大家帶來我們對 Fuse Games CEO 兼聯合創始人 Matt Webster 以及 創意總監 Kieran Crimmins 的簡短訪談內容。

Matt Webster(下文簡稱為 Matt)

Fuse Games CEO 兼聯合創始人。曾在 EA 任職 32 年,參與過《橫衝直撞》和《極速快感》等諸多作品的開發,於 2023 年 1 月創辦 Fuse Games。

Kieran Crimmins(下文簡稱為 Kieran)

Fuse Games 創意總監,在 Criterion Games 積累了多年的開發經驗後加入本工作室。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

—— 請簡單講講本作的立項經過吧。

Matt:追根溯源的話,我們工作室的成員都非常熱愛《星際大戰》,同時也特別喜歡街機風格的競速遊戲。因此我們一直想要把這兩個最大的愛好融合在一起,打造一部全新的作品,這便是立項的初衷。

在本作中,我們不僅想構建一個能讓《星際大戰》粉絲樂在其中的故事,還懷著「希望把競速遊戲這一類型帶到一個新高度」的野心。為此,我們刻意引入了以往競速遊戲中不曾有過的全新機制,您剛剛體驗到的帶有 Roguelike 色彩的成長要素就是其中之一。

—— 既然本作的一大目標就是讓《星際大戰》的粉絲樂在其中,是否就意味著遊戲內會有很多讓粉絲們感到驚喜的彩蛋呢?

Matt:雖然目前還不能透露太多細節,但本作中會登場各式各樣的星球,其中肯定會有不少令粉絲們眼熟且充滿回憶的場景地點。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

—— 在開發本作的過程中,你們最重視的一點是什麼?

Kieran:那當然是競速遊戲的操作手感,對於這一點我們絕對不會妥協。雖然原力和預言等要素不會在本作中出現,但相應地,我們也把更多精力投入到了打磨駕駛體驗的舒適感和流暢度上。在此基礎上,我們還通過飛行器的自定義要素和圍繞該系統構建起的攻防博弈,塑造了一套更具深度和樂趣的競速規則。

—— 最後,請對期待本作的粉絲們說點什麼吧。

Kieran:希望大家能在本作中體驗到前所未有的競速樂趣,並通過接觸遊戲內各個具有深度的要素,沉迷其中無法自拔。

 

《星際大戰:銀河賽車手》Fami 通試玩前瞻&訪談:顛覆所有的規則

Matt:我非常期待能在 10 月 6 日把這部作品親自送到大家手中。雖然這是 Fuse Games 成立以來推出的首款作品,但正如大家所知,不少開發者都曾經參與過《橫衝直撞》和《極速快感》等作品的開發。我們把以前積累的經驗和智慧都毫無保留地傾注到本作身上,我也可以自信滿滿地告訴大家這絕對是一款十分出色的作品。希望它不僅能吸引熱衷於當年那些經典競速遊戲的粉絲,也能獲得更多新玩家的青睞。

 

 

 

 

 

 

 

 

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