隨著實體遊戲逐漸走向衰退,近年來玩家對於遊戲光碟製作流程的關注度不斷增加。不過,一份最新報道顯示,即便遊戲光碟已經存在多年,其背後的生產流程依然被視為高度保密的資訊。
據外媒Game File報道,記者Stephen Totilo近日調查了PS5和Xbox Series X|S遊戲實體光碟的製作過程,但採訪過程中遇到了意外阻礙——幾乎沒有任何業內人士被允許公開談論這一話題。
報道指出,Totilo採訪的消息人士均表示,他們「沒有獲得授權進行公開發言」,因此無法以實名方式透露光碟生產細節。同時,索尼和微軟方面也拒絕對此事發表評論。

不過,通過匿名渠道,Game File仍還原了一部分現代遊戲光碟的製作流程。
據悉,當發行商決定推出實體版遊戲時,需要先向索尼或微軟提出光碟發行需求,並簽署相關協議,對庫存承擔責任。隨後遊戲需要通過平台認證,確定包裝設計、光碟容量等內容,之後才會進入生產環節。

報道還透露,實體光碟的製造成本並不像部分玩家想像中那麼低。據業內人士估算,一張遊戲光碟的基礎成本約占遊戲建議零售價的15%左右。以一款售價70美元的遊戲計算,光碟本身成本大約超過10美元。如果遊戲容量較大,需要使用多張光碟,成本還會進一步增加。

這也意味著,相比數位版遊戲,實體版在利潤空間上存在明顯壓力。數位版無需生產、運輸以及庫存管理,因此對於廠商而言,數位銷售模式能夠獲得更高收益。
近年來,實體遊戲市場正在持續萎縮。索尼此前宣布計劃在未來幾年內逐步停止部分遊戲光碟生產業務,引發大量玩家對於實體遊戲未來的擔憂。

此次報道也讓玩家意識到,雖然遊戲光碟已經陪伴行業發展數十年,但其背後的生產體系仍然不像想像中那樣公開透明。隨著數位版逐漸成為主流,這套傳統的實體發行流程或許正在迎來最後的階段。






