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吉田直樹稱《Final Fantasy》開發周期太長 年輕人沒有共鳴

2026年03月23日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy XIV》總監兼《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹近日承認,隨著系列新作推出間隔不斷拉長,年輕一代玩家正逐漸難以與這個經典JRPG系列建立情感連接。

吉田直樹稱FinalFantasy開發周期太長年輕人沒有共鳴

在Square Enix為慶祝移動端新作《Final Fantasy:紛爭》發布而公開的一則影片中,現年53歲的吉田直樹談到了系列面臨的代際斷層問題。

「我從初代《Final Fantasy》發售時就開始玩了,」吉田在影片中表示,「但對於年輕一代——那些從小就習慣動作戰鬥和在線競技遊戲的玩家來說,系列近期的作品可能確實不太容易上手。其中一個原因在於,新作的推出間隔越來越長,所以有些玩家沒能像老粉絲那樣有機會與這個系列建立連接。」

吉田直樹稱FinalFantasy開發周期太長年輕人沒有共鳴

回顧系列歷史,早期《Final Fantasy VII》與《Final Fantasy VIII》之間僅相隔兩年。而如今,距離《Final Fantasy XVI》發售已近三年,續作依然遙遙無期。與此同時,《Final Fantasy VII 重製版》三部曲的最終章仍在開發中,《Final Fantasy XVII》據推測也僅處於非常早期的概念階段。

在此背景下,Square Enix推出了移動端3v3團隊對戰遊戲《Final Fantasy:紛爭》,這也是《紛爭》系列八年來首次發布新作。據吉田介紹,該作採用了「受社交媒體啟發」的系統設計,旨在吸引年輕玩家。

吉田直樹稱FinalFantasy開發周期太長年輕人沒有共鳴

「我希望無論是《Final Fantasy》的老粉絲,還是喜歡這些角色的玩家,都能將這款遊戲作為一種全新的類型來享受,」吉田表示,「特別是對於年輕玩家來說,如果這裡能成為他們組建社區、共同熱愛、甚至藉此發現更廣闊的《Final Fantasy》世界的起點,我認為這將是一件非常美好的事情。」

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