作為全球最大的PC數位遊戲發行平台,Steam每年吸引的開發者數量持續增長,但平台內部的收入分配失衡也日趨嚴重。一項針對近10萬款付費遊戲的最新研究顯示,全平台高達84.5%的總營收被前1%的頭部遊戲瓜分,而多達半數的付費遊戲在其整個生命周期中收入不足4000美元,更有超過8000款遊戲從未獲得任何玩家評價。

這項由We Love It團隊開展的合作研究覆蓋了99206款Steam付費遊戲,通過分析玩家評論數量與售價來推算銷售額。數據顯示,排名前1%的遊戲營收門檻高達1580萬美元,與絕大多數作品形成鮮明對比。除了《 GTA 5》《柏德之門3》等少數現象級大作長期霸榜外,金字塔底部是成千上萬難以收回成本的小型作品。

造成這一現象的主要原因之一是Steam平台遊戲數量正以驚人速度膨脹。2018年全年上架遊戲為7427款,到2024年已激增至19714款,2025年更突破23107款,而2026年至今已有超過15800款新作湧入。遊戲供給增速已遠超平台整體營收擴張速度,導致絕大多數新作在激烈的競爭中難以獲得足夠曝光,進一步加劇了頭部集中與尾部慘澹的兩極分化格局。






