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Remedy接受玩家批評《FBC:防火線》表示當下立即開始解決問題

2025年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

開發商Remedy表示,聽到了玩家對《FBC: 防火線》的「大聲而清晰」的反饋,並致力於改進一些東西,特別是射擊遊戲的開放時間,「從現在開始」。

Remedy接受玩家批評《FBC:防火線》表示當下立即開始解決問題

在整理了來自社交媒體、Discord和Steam的反饋後,該開發商表示,儘管「有些事情進展順利」,「顯然,並不是所有事情都順利」。因此,它的首要任務是改善遊戲的「第一個小時體驗」,使進程更快,更有獎勵。

「由於各種因素的結合,遊戲的前幾個小時並不能提供出色的體驗。這其中的部分原因是缺乏新手培訓,解釋遊戲的系統,如何利用你可以使用的工具,以及缺乏在工作中做什麼以及如何有效地完成工作的清晰度,」團隊在其第一個補丁說明中說。

該工作室補充道:「此外,在遊戲的最初幾個小時裡,力量幻想並不好,因為開始(第一級)武器感覺很弱,而解鎖更高級的武器需要太多的刷任務。」「我們可以從數據和反饋中看到,堅持並解鎖更強大的第3層武器和津貼的玩家,在更高的威脅級別和完整的三區工作運行中玩得更好。」

Remedy接受玩家批評《FBC:防火線》表示當下立即開始解決問題

有鑑於此,Remedy表示他們希望讓玩家「更快地體驗到樂趣」,這也意味著讓玩家獲得更好的工具和武器。有了更好的入門,更清晰的用戶界面,工作室認為會有一個更有意義的開始。

該團隊補充道:「我們聽到了你的聲音:刷任務太慢了。你想要嘗試不同的建築,裝備更強大的武器,使用Altered Augments並嘗試額外津貼。現在,達到這個目標需要很長時間。「

Remedy接受玩家批評《FBC:防火線》表示當下立即開始解決問題

「升級經濟是平衡的,玩家在工作期間找到了大量的丟失資產貨幣,但由於貨幣(地上的文件夾)並沒有特別突出,玩家完全忽略了它們,因此獲得丟失資產的速度比預期慢了大約3倍,筆記承認。然後,除非玩家完成任務,否則他們不會獲得Lost Assets。如果你中途退出工作或斷開連接,你將一無所獲。這是令人沮喪的。我們正在研究我們能做些什麼,但目前還沒有要宣布的變化。」

在媒體對《FBC: 防火線》評論中,給它打了3分(滿分5分),並寫道:「大膽的工作理念標誌著這款遊戲成為一款獨特的遊戲。」

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