近日,外媒撰文指出Xbox與韓國遊戲開發商之間存在長期的「平台疏離感」。在近期的PlayStation State of Play活動中,多款亞洲遊戲未登陸Xbox,韓國廠商Krafton的新作《WPCA》便是代表之一。

儘管微軟曾將Tango Gameworks出售給Krafton,但Krafton旗下的《雲族裔》、《金墾小鎮》等作品仍未推出Xbox版本。此外,Netmarble、Shift Up等廠商對Xbox的支持也不穩定,《劍星》等作品均無Xbox版。

分析認為,這與微軟在東亞地區品牌推廣不足有關。玩家基數小導致開發商移植動力不足,形成了「玩家少—遊戲少—玩家更少」的惡性循環。
此外,部分開發商還面臨開發工具獲取困難的問題。有日本獨立開發商表示,等待Xbox開發機超過6個月導致移植工作無法推進。

文章指出,韓國及東亞市場對Xbox仍有潛力,但微軟需改善品牌曝光、開發者合作及技術支持,否則將繼續錯失大量優質作品。






