在遊戲最初於2016年8月公布十年後,日本開發商Cygames宣布動作RPG《覺醒計劃(Project Awakening)》復活,並且加快了開發進度。Cygames放棄自家引擎,轉而使用虛幻5引擎。

當年,這款遊戲原本計劃是這家曾經以移動遊戲為主的工作室的首款主機遊戲,但Cygames此後推出了《碧藍幻想Versus》和《碧藍幻想Relink》 (後者最近推出了名為《Endless Ragnarok 》的擴展包)。
在接受日本網站CGWorld採訪時, Cygames談到了《覺醒計劃》:
「現在,我們的製作進度將真正加快。開發團隊由從一開始就參與其中的成員以及在《碧藍幻想Relink》開發完成後加入的成員組成。這是一個東京和大阪兩地緊密合作的大型項目。
開發商還分享了視覺風格和技術方面的細節,確認將從專有的Cyllista引擎切換到虛幻引擎5,因為Cygames現在的目標是「超照片級真實感」。不過,透露的資訊最多的還是戰鬥系統:
參與《Relink》動作製作的一些成員也參與其中,所以我覺得我們可以利用他們在諸如按下按鈕後的響應速度等方面的專業知識。
然而,由於這款遊戲設定在一個照片級寫實的人類世界,其動作節奏相比《Relink》要慢一些。我們放慢了節奏,讓玩家在看到敵人攻擊時能夠享受「閃避」或「格擋」等決策的樂趣,並在確保操控響應的同時,創造了一種厚重的動作感,使動作更具「延展性」。
此外,為了增強真實感,我們在設計時著重增加動作的多樣性。例如,即使你反覆按下同一個按鈕來施展相同的連招,地形的變化也會導致動作的改變。至於敵人,它們被擊倒後,並非只是以固定的動作倒地,而是會在倒地狀態下嘗試攻擊玩家,力求展現怪物「鮮活的生命力。」
可以看到,《覺醒計劃》的戰鬥節奏會比《碧藍幻想:Relink》更慢,更注重策略,考慮到畫面本身更加逼真,這一點完全可以理解。






