《異塵餘生》系列的發展歷程曲折而複雜,但最終決定其命運的,是B社近600萬美元的報價。這筆交易讓B社獲得了該系列的完全控制權——無論其原創作者曾抱有怎樣的期望與規劃。

最初,《異塵餘生》版權歸屬於Interplay公司,該公司不僅持有遊戲版權,還負責發行與開發工作。後來Interplay將遊戲授權給B社,但到了本世紀初Interplay陷入嚴重的財務困境。公司急需資金支付員工工資,據Interplay聯合創始人布萊恩·法戈回憶,當時唯一可供出售的核心資產正是《異塵餘生》版權。

在接受Game Informer採訪時,法戈透露,因財務糾紛引發的法律訴訟最終迫使Interplay將《異塵餘生》版權完全出售給貝塞斯達。該系列藝術總監萊昂納德·博亞爾斯基則表示,他曾與Troika Games工作室創始人蒂姆·凱恩、傑森·安德森共同嘗試在版權最終移交前回購《異塵餘生》系列。
萊昂納德指出,雖然團隊曾獲得潛在投資者的關注,但始終未能進入實質談判階段,他們根本沒有機會提出正式報價。據現有資訊顯示,B社最終以575萬美元成交,這個數字對於小型獨立團隊而言遙不可及。此前蒂姆·凱恩曾表示他們的報價只是低了,但萊昂納德認為即使B社知道他們的報價,結果也不會改變,實力差距太大了。

雖然,他們身為《異塵餘生》系列最初創作者已與這個遊戲基本無關,但其三位核心開發者中的兩位如今再次活躍在《異塵餘生》的世界邊緣。蒂姆·凱恩已回歸黑曜石工作室,而萊昂納德·博亞爾斯基此前正是《天外世界2》的創意總監。






