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痛改前非!R星談GTA6開發 明確避免碧血狂殺2 高強度加班

2026年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

《碧血狂殺2》開發階段的高強度加班風波過後,Rockstar痛定思痛,決心改變項目開發模式。據GamesRadar消息,R星發行負責人JenniferKolbe在彭博社採訪中表示,早在外界批評加班問題出現前,內部就已經開始反思開發流程。

痛改前非R星談GTA6開發明確避免碧血狂殺2高強度加班

團隊內部達成共識,絕不以瘋狂加班的方式完成《GTA6》。工作室推出補償政策,員工加班可換取帶薪休假,部分情況還能獲得額外報酬。Kolbe坦言現有制度並非盡善盡美,但對比《碧血狂殺2》時期已有明顯改善。她也客觀承認,不能宣稱完全不存在加班,避免與員工說法產生衝突,同時對做出的改變表示自豪。

痛改前非R星談GTA6開發明確避免碧血狂殺2高強度加班

Take‑TwoCEO也曾表態,《GTA6》延期一部分原因正是為規避超負荷加班。不過外界質疑並未完全消除,今年7月就有員工爆料,加班在工作室依舊普遍,甚至相關條款被寫入勞動合同,員工需要主動選擇退出。

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一邊是管理層的制度革新承諾,一邊是來自內部員工的現實反饋,《GTA6》開發階段的工作環境,依舊充滿爭議。

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