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遊俠早報:《寶可夢 ZA》美國實體銷量奪冠 《逃離塔科夫》1.0預告片發布

2025年11月15日 首頁 » 遊戲速遞

各位遊俠網友,大家早上好啊!又到了每天「遊俠早報」的時間了,今天「遊俠早報」的主要內容有:《寶可夢 ZA》:美國實體銷量奪冠;《逃離塔科夫》1.0預告片發布;《首都高賽車》PS5版本定檔等等。讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.《寶可夢 ZA》:美國實體銷量奪冠 寶可夢IP持續發力

依據市場調研機構Circana高級總監麥特·皮斯卡特拉在YouTube 頻道與凱爾·博斯曼對談時所透露的數據,《寶可夢傳說:Z-A》已然成為美國市場本年度截至目前的實體銷量最高的遊戲作品。由於任天堂並未向該機構提供數字版銷售數據,所以Circana對於任天堂遊戲的統計僅僅涵蓋了實體版本。就目前的實體銷售情況而言,《寶可夢傳說 Z-A》在2025年的美國市場處於領跑位置。寶可夢公司上個月對外宣布,《寶可夢傳說 Z-A》的全球首周銷量達到了580萬份(包含實體與數字版),其中大約半數的玩家是通過Switch 2平台來體驗這款遊戲的。

遊俠早報寶可夢ZA美國實體銷量奪冠逃離塔科夫10預告片發布

2.《逃離塔科夫》1.0預告片發布! 十年打磨終迎正式上線

Battlestate Games正式發布《逃離塔科夫》1.0版本全新預告片,這款歷時十年打磨的遊戲即將迎來正式上線。在版本更新(亦即正式發布)前一日公布的這部預告片,標誌著長達十年的測試階段終於落下帷幕。這場備受期待的發布將與遊戲核心功能——最終逃離塔科夫——同步實現。預告片呈現了大量遊戲內容,延續Battlestate Games一貫風格,片中角色接連不斷地經歷死亡、死亡、再死亡,很真實地還原了遊戲體驗。

3.《首都高賽車》PS5版本定檔2026年2月26日正式發售!

開發商Genki宣布,街頭賽車遊戲《首都高賽車》PlayStation5版本將於2026年2月26日正式發售。該作此前已於1月23日在Steam平台以搶先體驗形式推出PC版本,並於9月25日完成正式發布,此次PS5版本的加入將進一步完善遊戲的多平台布局。本作以封閉的未來東京為背景,玩家將駕駛精心定製的賽車,在重現度極高的城市高速公路上展開極速競逐。遊戲核心玩法圍繞在密集車流中穿梭,與強大的對手進行令人精神振奮的公路對決,最終目標是登頂賽車界的頂峰。

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4.前R星動畫師分享前作開發經歷 解析《GTA6》跳票原因

前Rockstar Games動畫師Mike York近日分享了對《GTA6》跳票的見解。作為曾參與開發《俠盜列車5》和《荒野大鏢客:救贖2》的資深從業者,他結合自身經驗分析了開放世界遊戲開發中可能遇到的挑戰,認為新機制的增加往往會導致開發周期延長。當時開發團隊在添加該模式後,意外發現了成千上萬個新BUG。開發團隊尤其花費了大量精力調試第一人稱下角色頭部的運動動作,任何細微的不協調都會影響玩家的沉浸感。York指出,這種在開發後期加入新系統的做法,往往會面臨指數級增長的調試工作量,這可能是《GTA6》延期的重要原因之一。

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5.玩家怒斥《決勝時刻22》AI嚴重泛濫:這敢賣70美元?

《決勝時刻:黑色行動7》正式發售後,因遊戲中大量使用生成式人工智慧(AI)藝術作品,遭到玩家和媒體的強烈批評。許多玩家反映,AI藝術幾乎滲透了《黑色行動7》的方方面面,包括通行證和海報等遊戲元素。一些關卡內的海報以及部分資產明顯帶有AI技術的痕跡,呈現出模糊和設計缺陷,典型的「AI濾鏡」效果尤為明顯。不少玩家對此提出質疑:「這70美元到底花在哪兒了?」《決勝時刻》作為一款大型製作遊戲,並非獨立開發者,它本不應該用AI藝術作品替代真實的藝術創作。

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