根據騰訊遊戲業務發展總監Amir Satvat的長期監測追蹤,他最終確定2025年遊戲行業裁員人數為9175人,略低於其今年1月預測的9769人。這一數字較2024年預估的15631人大幅下降,但仍高於2022年行業危機爆發時預估的8500人。
Satvat預測,2026年遊戲行業將再裁員7500人,這表明行業復甦進程將較為緩慢。但他認為北美和西歐地區的職位空缺比例將繼續下降。今年早些時候,他向The Games Business透露:「北美地區裁員占比超過70%,某些年份甚至高達75%」,其中AAA級工作室受衝擊尤為嚴重,加州裁員比例更超過50%。

而根據作者的追蹤,2025年度VR遊戲領域的裁員事件超過20起,從Meta、微軟、育碧等頭部廠商,到一些小型團隊均無法倖免。






