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遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

2023年08月01日 首頁 » 其他


【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組

【詐屍】

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【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

參考構築(2000年11月23日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

【牌組解說】

【詐屍】牌組顧名思義,其核心理念就是先用某種方法讓上級怪獸進墓地、再用蘇生卡將它們復活,以此獲得高打點。

2000年9月28日《Curse of Anubis -阿努比斯的詛咒-》發售,這個卡包收錄了許多蘇生系卡牌,也直接導致了【詐屍】牌組的成立。這個牌組作為一種娛樂向牌組,並不具備在環境最前線作戰的能力,但其獨特的玩法的確吸引了許多玩家。

上面這套構築裡面共有12張怪獸卡,其中上級以上的怪獸有5張,占比異常驚人。不過這個牌組外表看上去是BEATDOWN牌組,實際卻更像是COMBO牌組,不能用正常的牌組構築理論去衡量。

具體展開路線有以下2種。

①:用「苦澀的選擇」「手牌抹殺」「天使的施捨」等卡牌將上級怪獸送去墓地,再用蘇生卡復活。

②:通過復活檢索卡、奪取控制權以及「靈魂交錯」等手段備好祭品,進行正常的上級召喚。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

靈魂交錯「使用這張卡的場合,在使用的回合自己不能進行戰鬥階段。將場上1隻對手的怪獸代替自己的怪獸作為祭品來使用。」

這兩種路線都是以上級怪獸為核心的,而且以COMBO的角度來看,達成條件比較寬鬆。強力的抽濾和檢索卡加起來也有12張之多,總體COMBO達成率還是挺可觀的。

然而COMBO的達成不等於對局的勝利,只是高打點的怪獸成功出場了而已,從這裡開始還需要通過BEATDOWN來獲勝。基本上可以不用考慮打點方面會輸給對手,所以牌組的除去卡較少,也就只有針對反轉怪獸的「抹殺的使徒」以及兼任展開卡的「靈魂交錯」之類,沒占多少卡位,一般都是靠高打點用戰鬥破壞去突破對方的怪獸。

不過需要警惕「死者蘇生」「強奪」這些奪取控制權的卡牌。比如只單插了1張的「青眼白龍」被奪走的話,就難受了,而「企鵝士兵」就是這種情況下的對策,這張卡還能被檢索卡檢索,必要的時候很容易上手。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

企鵝士兵「反轉:可以選擇場上最多2隻怪獸回到持有者手卡。」

當然,「企鵝士兵」也可以用作正常的除去卡來使用,而且也不弱,更難卡手,也許多加幾張也是一個不錯的選擇。

另外,上面給出的構築,還加滿了「颶風」。加滿3張「颶風」絕不過分,這張卡不僅可以用來回收蘇生卡,也可以在斬殺前用來清後場,這兩種作用對於缺乏續航手段的【詐屍】來說都非常重要。

這個牌組最大的問題是穩定性。

它比起【Good Stuff】等環境牌組有很多劣勢,牌組構築方面也能明顯看出粗糙的部分,「出現手牌事故、毫無作為的落敗」更是家常便飯。

但是這個牌組的使用者們都是憑藉「因為想玩『詐屍』所以才組了這套牌組」的理念去玩的,輸就輸了,無需考慮牌組的強度問題。

【總結】

以上就是【詐屍】牌組的相關內容。

由於第一期的蘇生卡只有「死者蘇生」,想構築以「詐屍」為主題的牌組實屬困難。後來誕生了多數蘇生卡後消解了這個問題,從而誕生了名為【詐屍】的牌組,並被廣大玩家所熱愛。

雖然強度不高,但依然有許多玩家對它愛不釋手,也許娛樂向牌組才是遊戲王OCG的精髓所在吧。

對看到這裡的諸位表示感謝。

這次的封面:誒?真空?

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【詐屍】

P站id:96970461

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(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/reanimate-generation-two)


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