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《闇龍紀元4》關卡都是手工設計!並非開放世界玩法

2024年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

《闇龍紀元4:紗障守護者》於今日公布了一支長實機演示,展示了遊戲玩法。遊戲總監Corinne Busche在接受採訪時表示,該作是一款基於任務的遊戲,並非開放世界。

《闇龍紀元4》關卡都是手工設計!並非開放世界玩法

遊戲中的每個地點和所有內容都將是「手工搭建、高度精心製作、策劃」。關卡仍有讓玩家探索的機會,分支路徑、可選內容等。

「我們相信這就是我們獲得最佳敘事體驗、最佳即時體驗的方法,」Busche說道,「然而,在此過程中,我們要讓這些關卡更開放,其中某些關卡的探索元素更多。有交替的分支路徑、謎題、秘密等可選內容供玩家發現或解決。它是一款基於任務的、精心策劃的遊戲。」

《闇龍紀元4》關卡都是手工設計!並非開放世界玩法

玩家在整個旅程中會發現不同類型的支線任務,有小型的也有大型的,開發團隊的製作方式是確保一切都是「手工製作和策劃的」,就像關卡本身一樣。

《闇龍紀元4》關卡都是手工設計!並非開放世界玩法

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