Nikita Buyanov確認,《碎片秩序》與《逃離塔科夫》處於共同時間線,並將通過特定人物、企業和組織建立聯繫。不過,新作並不是《逃離塔科夫2》,也不應被視為直接續作。

《逃離塔科夫》聚焦一場局部衝突,《碎片秩序》則將故事擴展至太陽系,涉及不同勢力、派系與企業之間的衝突,背景覆蓋數百億居民。Buyanov將塔科夫稱為這幅更大拼圖中的一條線索。
玩家將新作稱為「太空塔科夫」。Buyanov認為,這種說法有助於吸引注意,但無法概括項目的全部內容。兩款遊戲之間的聯繫仍可能繼續擴展,其合作夥伴Rant Gaming也有意推動兩個世界進一步銜接。Battlestate Games是否會發行《碎片秩序》目前尚未確認。
開發團隊採用「看得見的地方就能夠抵達」的空間設計原則,目前已測試可容納45至50名玩家的地圖。Buyanov還表示,新作製作成本顯著高於《逃離塔科夫》,但開發新項目不代表放棄後者,兩款遊戲將並行推進。
《碎片秩序》計劃於12月進入測試階段,Prime Batch計劃將提供測試版本的訪問機會。






