微軟Xbox旗下遊戲改編影視作品的口碑參差不齊:《異塵餘生》劇集和《Minecraft》電影大獲成功,而《最後一戰》真人劇及前傳短片則讓多數觀眾失望。不過總體來看,近年來的衍生作品正向評價增多,Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬透露,如今外界合作改編其遊戲IP的意願達到歷史新高。


夏爾馬表示,Xbox無意爭奪傳統影視平台的頭銜,但遊戲本身即文化,文化即娛樂。他以數據佐證:《異塵餘生》是亞馬遜平台史上收視第二的劇集,《Minecraft》電影位列2025年票房前五,而《決勝時刻》系列商業規模甚至超越了漫威電影宇宙——後者累計營收約320億美元,前者則超350億美元,銷量達5億份。儘管漫威的文化影響力可能更強,但單從營收看,COD確實小幅領先。
基於這份信心,Xbox正加速推進多個影視項目:派拉蒙出品的《決勝時刻》真人電影已定檔2028年6月;《盜賊之海》真人電影正在製作;網飛《戰爭機器》劇集細節曝光;官方還考慮重啟《最後一戰》改編。
此外,亞馬遜將推出《德軍總部》劇集,網飛籌備《Minecraft》動畫劇集,一檔《異塵餘生避難所》主題真人競技綜藝也已開拍。更多項目仍保密中,但微軟顯然熱衷於將旗下知名IP轉化為各類娛樂作品,未來幾年將有大量遊戲改編影視陸續宣布。






