Valve近期更新了其Steam平台上關於遊戲使用生成式AI的披露規則,使要求更加清晰,並特別回應了AI代碼助手等開發效率工具日益普及的現狀。

根據更新後的指引,披露的核心不再是開發過程,而是玩家最終能接觸到的內容。具體而言,開發者需要披露兩種主要情況:
遊戲本身包含AI生成內容:例如,直接使用AI生成的美術、紋理、3D模型、音效、敘事或本地化文本等。
遊戲在運行中實時生成內容:指遊戲在玩家遊玩過程中,主動調用AI來動態生成新的內容、對話或任務。
新規明確區分了「使用工具」和「生成內容」。如果開發者僅使用AI代碼助手、調試工具或內部效率軟體來輔助開發,而這些工具本身不直接向玩家輸出內容,則無需為此進行專門披露。Valve聲明,表單的關注點是「玩家直接消費的AI生成內容」。

Valve再次強調,開發者必須對其遊戲中及Steam商店頁面上(包括營銷素材)出現的任何AI生成內容負責,需確保其擁有合法權利且不違反法律。同時,對於「實時生成內容」,Valve也重申了其可能帶來的額外安全和版權風險。
總而言之,此次更新細化了披露邊界,將焦點放在玩家可見的AI內容上,為使用AI工具提升開發效率的團隊提供了更明確的指引。






