日前,外媒thegamer發布了一篇標題為「《血源詛咒》這類遊戲應該在玩家死掉的時更『友好』一些」的文章引發討論,作者認為角色死亡時,螢幕上赫然出現的「You Died」提示讓人有被羞辱的感覺。
關於FromSoftware遊戲是否「太難」以及是否該加入「難度選項」的討論從未停歇,但作者表示,有個更基本的問題常常被忽略:這些遊戲,真的有必要讓人這麼受打擊嗎?
無論在哪款遊戲中,只要遇到難關,你就得頻繁面對「Game Over」畫面。有時甚至會有恐怖音效來加深你的挫敗感。FromSoftware遊戲中的「You Died」的提示,它其實並不嘲諷,也不帶惡意——它只是太直白了,沒人喜歡面對失敗,當遊戲對我們指出失敗時,無論是調侃還是陳述事實,我們都會感到些許不適。
作者認為,其實真正的痛苦源自自己,是玩家對成功的期待加重了那份打擊。說到底,這些不過是文字、是像素,是一次機會的終結——你還可以重新來過。但如果遊戲能在你死掉時對你說句好聽的,誰會介意呢?比如《黑暗之魂》的「You Died」改成:「你還沒贏呢,但你很快就能拿下他。」也許會更好。
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