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《時之砂》重製版大量內容曝光 全新時間機制與致敬等

2026年01月23日 首頁 » 遊戲速遞

此前我們報道過,育碧正式宣布取消《波斯王子:時之砂》重製版,該項目原定於2026年發行,但在開發過程中遇到多次延期、工作室更換及早期預告片評價不佳等問題。

時之砂重製版大量內容曝光全新時間機制與致敬等

根據曾參與該項目開發的Reddit用戶SocramVelmar的分享,重製版雖然接近完成,但實際上尚未準備好發布。公司內部缺乏統一的創意願景,導致角色設計草圖頻繁修改,並且團隊在遊戲方向上存在多種不同理解,引發大量爭論,使項目難以形成一致的創意方向。

重製版仍忠於2003年原作的核心理念。時之匕首這一核心機制幾乎未被改變,基礎玩法,包括流暢的平台動作、簡潔的劍術操作以及戰鬥與平台動作的自然結合,也保持不變。戰鬥系統強調時機、位置與環境意識,而非複雜連擊或花哨系統。

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開發團隊還嘗試引入新的時間操控機制,例如「時間回聲」。玩家可以短暫與過去版本的王子互動——完成跳躍、拉動槓桿或吸引敵人注意力——而當前版本的王子繼續行動。這些機制被描述為原作理念的自然延伸,而非單純的附加花招。

此外,重製版中還加入了對系列起源的致敬設計,包括向1989年原版《波斯王子》的小細節致敬,例如需要精準掌握時機的戰鬥場景。

育碧表示,項目在開發後期被取消,主要原因是內部方向不確定以及潛在裁員的擔憂。部分開發團隊成員因此選擇轉向其他更穩定的工作室。儘管如此,開發團隊對遊戲的努力和創意仍受到認可,部分系統、機制和技術成果可能會在未來的項目中延續使用。

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值得注意的是,SocramVelmar表示,即便是開發者,有時也不完全了解高層的決策。某個月內部看起來一切正常,但基於討論可能會迅速改變,而這些討論開發者並不參與。很多決策由不一定玩遊戲或不了解情感層面的人員做出。對他們來說,這只是一個項目,但對粉絲和開發者來說,這是伴隨成長的作品。即便「只是一個遊戲」,當它消失時仍然會讓人感到痛心。

SocramVelmar進一步闡釋道,理論上,重製版仍有可能再度啟動,但涉及的因素遠不止找到新資金。新發行方通常意味著需要重新審查版權、項目範圍、開發時間表,有時甚至需要重新調整部分遊戲以符合新的願景。此時,很少能簡單地從停止的地方繼續,這也是為什麼這類項目比外界想像中更難實現的原因。

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此次取消意味著原版三部曲將繼續保持原貌,玩家仍可在現有平台體驗經典內容,而重製版的創新嘗試則暫時未能面世。

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