索尼互動娛樂於 3 月 17 日發布 PS5 系統軟體更新,更新了新升級的PSSR技術。
PSSR 是一個 AI 庫,它通過逐像素分析遊戲圖像來提升解析度。它利用基於機器學習的技術,在保持圖像細節的同時提高幀率——這就是所謂的超解析度技術。已有超過 50 款遊戲利用該技術提升了 PS5 Pro 的有效解析度。此次更新提高了 PSSR 的圖像重建精度,並增強了運動穩定性。此外,開發者現在可以更靈活地平衡性能和圖像質量。

這項增強型PSSR技術已在包括科樂美、EA和Remedy在內的多家合作公司的部分遊戲中得到應用。除了此前已支持的《惡靈古堡:安魂曲》之外,《沉默之丘f》、《闇龍紀元:紗障守護者》、《心靈殺手2》、《最終幻想VII:重生》和《仁王3》等遊戲現在也支持增強型PSSR。各遊戲的開發者均表示,他們在保持性能的同時實現了更高解析度的渲染效果。
索尼互動娛樂內容傳播高級總監Sid Shuman表示:「本次PS5系統軟體更新為升級版PSSR帶來了廣泛支持,可在已支持的遊戲中提供更穩定的畫面表現、更清晰的細節呈現,以及更加一致的性能表現。」

根據「數毛社」Digital Foundry的測試,《Final Fantasy VII:重生》原本就是舊版PSSR中表現最出色的案例之一,這得益於相對較高的基礎解析度以及內容本身的選擇——比如沒有使用光線追蹤,因此也不存在RT噪點問題。不過,其他類型的噪點依然存在,同時時間穩定性從根本上來說也不夠理想。
新版PSSR解決了這些問題,並帶來了額外提升:畫面邊緣更銳利,動態與靜態場景中的鋸齒進一步減少,植被表現更好。同時,舊版PSSR中固有的噪點模式也已經消失。紋理細節看起來也有明顯增強。PS5 Pro原本的目標是以60幀運行基礎版PS5的30幀「畫質模式」,而現在,《Final Fantasy VII:重生》終於做到了這一點——甚至畫質還更進一步。

數毛社表示,就目前而言,新版PSSR確實帶來了他們期待中的升級效果。PS5 Pro的硬體本身一直都很有看點——相比單純提升傳統光柵性能,它更側重於強化光線追蹤和機器學習能力。然而在首發版PSSR中,畫質提升的效果因遊戲而異,甚至有些情況下看起來還不如基礎版PS5。如今,這種情況已經不復存在,這無疑是個好消息。
數毛社總結表示,從他們的角度來看,接下來的問題在於,PS5 Pro的機器學習能力還能發展到什麼程度。未來是否會出現類似FSR Redstone的AI補幀,或是光線重建這樣的技術?還是說這些功能會被留到下一代主機?這仍有待觀察,但至少目前來看,PS5 Pro已經比首發時更接近兌現其最初的承諾。

無獨有偶,在昨晚的GTC 2026大會上,英偉達正式發布了DLSS 5。DLSS(深度學習超級採樣)是NVIDIA的超解析度技術。它以低解析度渲染遊戲畫面,然後使用專有算法將其放大,從而在降低GPU負載的同時實現高圖像質量。




新發布的DLSS 5集成了實時神經渲染模型,能夠實現照片級逼真的光照和材質渲染。它被譽為能夠提供全新級別的逼真CG效果,堪比以往好萊塢的視覺特效。NVIDIA首席執行官黃仁勛表示,DLSS 5將精心打造的渲染技術與生成式AI技術相結合,在顯著提升視覺真實感的同時,也為藝術家的創作表達提供了控制權。






