拳頭遊戲耗時多年打造的《英雄聯盟》IP首款格鬥遊戲《2XKO
》(原名Project L)已於近期正式登陸PC及主機平台。儘管背靠全球頂級IP,但遊戲上線後在海外市場反響平平,與預期相去甚遠。

來自社區的數據清晰地反映了這一尷尬處境。在Reddit等核心玩家論壇上,遊戲的關注度和討論熱度遠低於拳頭旗下的其他產品,甚至不及一些老牌格鬥遊戲。在影片平台,其宣傳片的播放量也表現乏力。尤其是在國服尚未上線的情況下,中文玩家社區的討論更是寥寥無幾,B站相關影片播放量多數僅在數萬級別。
遊戲遇冷的背後,是其試圖「討好新手」的設計理念遭到了現實的無情反彈。《2XKO》雖採用了類似《快打旋風6》現代模式的簡化出招和「Pulse」一鍵連招系統,但其核心的2v2團隊機制帶來了遠超傳統1v1遊戲的複雜度。玩家需要同時精通兩名角色的技能、連招、換人時機和援護冷卻管理,許多基礎連段甚至包含15次以上的攻擊。

更令新手沮喪的是,遊戲缺乏有效的連段保護機制。在測試階段,高手們就已開發出多套「即死連段」,導致新手一旦被先手命中,就可能毫無反制機會,體驗「犯錯即死亡」的挫敗感。所謂的簡化系統,在實戰中傷害不足,被玩家視為「新手陷阱」。
除了玩法門檻,《2XKO》在主機平台,尤其是PS5上的技術表現也引發了大量抱怨。許多PS5玩家報告了嚴重的螢幕撕裂、幀率下降甚至遊戲崩潰等問題。有玩家在社交媒體上直言,這是其見過「最粗糙的格鬥遊戲首發之一」。此外,遊戲首個賽季的平衡性補丁也引發了職業選手和核心社區的擔憂,部分被認為已經很強的角色獲得了驚人的加強,被選手形容為「瘋狂」。

此次《2XKO》的遇冷,與拳頭之前另一款衍生遊戲《符文之地傳說》的軌跡驚人相似:都是憑藉IP吸引初始關注,卻因過高的硬核深度難以留住泛用戶。這暴露出拳頭在將頂級IP向小眾硬核品類拓展時面臨的共同挑戰。開發團隊已承諾將持續優化遊戲,但對於這款旨在拓寬《英雄聯盟》宇宙的作品而言,挽回玩家口碑的道路顯然才剛剛開始。






