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為什麼現在的三角洲工程幹員越來越不像工程位了?感覺有點搶飯碗

2026年07月03日 首頁 » 遊戲速遞

到了S10賽季後,很多玩家肯定也注意到了一件事情,現在的三角洲工程位那些幹員裡面,似乎有股奇怪的現象,就是他們越來越跟工程位不沾邊了,甚至有股大趨勢,就是工程位愣是把突擊位和偵察位的飯碗都給搶了,策劃很顯然開始忘記工程位的定位是什麼了,對傳統工程位也開始採取一种放棄原有思維的態度。

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最明顯的例子,肯定就是我們液氮了,這個幹員完全就背離了工程位,開始搶飯碗,他的E技能是可以帶探測功能的震撼彈,他的杜瓦冷罐能夠讓敵方幹員咳嗽從而暴露位置,一下子把偵察位幹員踢回姥姥家,因為液氮同時具備了排點、探視野功能,可結果,液氮的出現,直接讓工程位幹員具備了偵察位的能力,這顯然是不合理的。

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現在的工程位越來越越界了,要知道,工程位的最大目的,通過布置道具獲取戰場優勢,早期的工程位幹員,還算是老實,牧羊人老黑靠著陷阱和大招來壓制對面,烏魯魯可以通過掩體和道具阻撓對面,可現在你再看看策劃搞出來的幹員,一個比一個越界,工程屬性早就被丟到腦後了,把控場輸出作為工程兵的主要技能了。

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那既然這樣了,策劃為什麽還要這麼幹呢?其實,這就不得不說工程位一個糟糕的處境了,那便是出場率太低了,早期的工程位大多數都處於高度依賴隊友配合的處境,單排能力基本等於送死,盾哥沒了隊友就是炮灰,烏魯魯沒有支援就只能跑路,使用率自然很難上去,那策劃只能想辦法加強一波工程位,於是,策劃的操作就來了。

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可這麼一搞,工程位又出現新的問題,幹員之間越來越脫離工程位,導致玩家開始有點排斥了,那策劃能怎麼辦?有人說,這個簡單,直接削弱,這個估計也不太行,之前削弱盾哥鬧出來的事情,策劃不會不明白,這樣勢必會工程位從一個極端走向另外一個極端,事實上,真正難的地方就在這裡了,解決和不解決問題都很難。

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那怎麼解決呢?其實,我認為最好的解決辦法就是機制回歸,通過強行給隊伍增加BUFF,像什麼隊伍強制工程位不得三個全選工程位,這樣避免三比特和三液氮這種整活配隊,還可以給其他職業增加反制手段,像突擊位可以有反制道具,偵察位可以癱瘓道具,甚至可以把幹員拆分,讓幹員總有一個點是專精,或者刻意留一部分,讓幹員不能當六邊形戰士。

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