在經過前兩季漫長的醞釀之後,表現坦格利安家族「血龍狂舞(Dance of the Dragons)」內戰的《龍族前傳》第三季,終於開始進入高潮階段。在第一集主要呈現的喉道海戰(Battle in the Gullet)中,三頭巨龍:偷羊賊(Sheepstealer)沃馬科斯(Vermax)以及月舞者(Moondancer)的震撼出戰,無疑是最精彩的看點。

當然,巨龍作為西方奇幻作品中最典型,也是最能吸引眼球的巨獸,在同題材的電子遊戲中也是常客。時至今日,大量遊戲中呈現的奇幻巨龍,相信已讓很多玩家如數家珍。那在這裡遊俠小編就拋磚引玉,為各位具體盤點一些。
(以《龍族前傳》為楔子,盤點僅限西方奇幻巨龍)
《上古卷軸5》奧杜因與帕圖納克斯
作為「上古卷軸5」的大反派,「吞世者」奧杜因貫穿遊戲主線始終。從開局不久後在海爾根刑場上的震撼出場;到主線中期的高吼峰巔峰之戰;再到最後在安息聖域大決戰中的「灰飛煙滅」,可以說,「奧總」為主角「抓根寶」譜寫了一段充滿戲劇性的史詩般的奇幻之旅。

奧杜因獨特的外觀設計,也是這條巨龍的一大亮點:整體瘦削漆黑的龍身;布滿凌厲尖刺的脊背與雙角聳立的尖細龍頭……很好地凸顯了這個滅世者野心勃勃、目無一切的性格特點。只是可惜的是,由於B社當年並沒有為這個大BOSS設計獨特的動作系統,也嚴重削弱了奧杜因在玩法上的存在感。
「上古卷軸5」另一個被玩家最經常提起的巨龍則是奧杜因曾經的「哥們」帕圖納克斯,也稱「老帕」。這頭在高吼峰隱修的巨龍,與「抓根寶」進行的一段關於先天缺陷與後天救贖、出世與入世、毀滅與新生的深刻對談,是遊戲非常經典的場面。

在玩法上,「老帕」不僅能為玩家提供龍吼加成,而且後續也是我們與奧杜因戰鬥的「擋箭牌」。所以這頭巨龍其實算是我們的友軍。然而,緊接著面對屠龍組織「刀鋒會」的硬性要求,我們又要在是否除掉「老帕」之間做出艱難選擇……

因為巨龍先天具有殘暴性,而且帕圖納克斯也有與奧杜因為伍的黑歷史。因此,我們是否接受這頭巨龍克制天性,改過自新的修行,也成了「上古卷軸5」玩家最經常的討論的話題之一。
《龍族教義》紅巨龍-格里高利
同樣以巨龍作為大反派的《龍族教義》,則通過紅巨龍格里高利為遊戲呈現了多段「深入人心」的大場面。相比於B社追求沉浸感的玩家視角,卡普空則通過電影化的過場,讓體型更加巨大的格里高利盡顯兇殘本性。

當然,這頭巨龍同樣也有鮮明的人格化特點。其與主角直接或間接的交流,是遊戲的點睛之筆。「選擇權不取決於我,也不取決於命運的擺布……僅僅取決於你自己(The choice falls not to me, nor to the whims of fate……It is yours alone.)」格里高利的這句經典台詞,不僅暗示了遊戲的多結局,而且也很有啟發意義。

格里高利的巨龍形象,在設計上明顯是直接借鑑了歐洲中世紀表現巨龍的插畫。因此其看起來有些古樸怪異。頭部隆起的上顎和鼻腔以及一對類似小翅膀的「扇風耳」,可能顯得不夠協調、美觀。儘管如此,這頭巨龍精細的材質紋理與豐富的動作設計,還是能體現出開發者的用心。

在最新的《龍族教義2》中, 卡普空在表現大BOSS紅巨龍時,依然直接使用了初代的建模,只是在材質和光影上做了更加細緻的呈現。但相比於初代的演出效果和台詞設計,續作的紅巨龍做得不盡人意。
《魔物獵人世界》滅盡龍與雄火龍
在《魔物獵人》系列中,卡普空在設計巨龍時,就無拘無束、天馬行空了。在系列繁多的怪物物種類別中,隸屬於古龍種和飛龍種的多種巨龍,更貼近我們今天所盤點的西方奇幻巨龍。《魔物獵人》系列近幾年新作不斷,這裡我們就以目前依然在Steam上,在線玩家最多的《魔物獵人世界》為例。

其中屬於古龍種的滅盡龍和屬於飛龍種的雄火龍,分別是《世界》日文版和英文版的「封面怪」。人氣極高的滅盡龍,頭頂誇張的粗大雙角以及背上的尖刺鱗甲,從視覺上就清晰地傳達了,這頭巨龍兇悍、莽撞的特點。在動作設計上,卡普空則為滅盡龍做出了各種兇猛的攻擊方式。伴隨吼叫的前爪迅猛拍擊;遠距離跳躍猛撲以及站立砸地等豐富的動作招式,讓滅盡龍的狩獵體驗極為驚險刺激。

作為怪獵系列最典型的巨龍怪物,《世界》中的雄火龍不論是建模還是動作,也都做得非常出色。巨大的雙翅上細膩的表皮紋理和肌肉布局,讓這一奇幻巨獸極具真實感。在動作設計上,雄火龍真實的雙翅擺動物理效果與豐富的飛行戰鬥動作,也是一大亮點。噴火球後甩頭滅火的動作細節以及飛行中把玩家角色抓起後甩出的戰鬥動作,使得雄火龍的狩獵體驗極具特色。

《戰神》殘翼巨龍-雷瑟徠爾
與《魔物獵人世界》同在18年推出的《戰神》重啟之作,則有一場堪稱好萊塢大片級的巨龍BOSS戰。具體是在主線「深入山中」章節中,「奎爺」奎托斯和兒子阿特柔斯在攀登米德加爾特山時,遇到的殘翼巨龍:雷瑟徠爾。

從猛然出場到直接咬碎升降板,雷瑟徠爾在第一階段,就近距離通過場景破壞,讓玩家體驗了一場張力十足的巨龍遭遇過場動畫。後續奎托斯直接跳到雷瑟徠爾的血盆大口中,一手拖著龍口上顎,一手揮砍巨龍舌頭的場面,又充滿想像力地展現了《戰神》標誌性的暴力美學,同時也讓我們想到了,在系列前作中,那些奎托斯被怪物吞下後,經典的戰鬥場面。

在後續戰鬥中,擅長利用運鏡呈現史詩級大場面的聖莫妮卡,則通過站在山頭的雷瑟徠爾,凸顯了這頭巨龍無比龐大的身軀以及戰鬥的史詩感。當然,奎爺與雷瑟徠爾的戰鬥過程,更加偏向於氛圍的營造和呈現史詩級大場面。而在具體戰鬥的策略性和可玩性上,個人認為,多少還是有些欠缺。

《艾爾登法環》飛龍亞基爾與龍王普拉頓桑克斯
作為黑魂系列主創宮崎英高與《冰與火之歌》系列作者馬丁老爺子,共同創作的奇幻題材開放世界魂系大作,《艾爾登法環》中自然也少不了巨龍的身影。其中多個令人驚嘆的巨龍BOSS戰場面,也是本作的一大亮點。這裡我們就以飛龍亞基爾和龍王普拉頓桑克斯為例。

作為很多玩家在《法環》的開放世界中探索時,發現的第一條巨龍,飛龍亞基爾不論從外觀體型上還是從戰鬥動作上,都能給人留下深刻的印象。龐大的龍身、瘦削的三角龍頭與布滿毛髮的雙翼和龍尾,極好地表達出魂系列的黑暗哥特美學。豐富而衝擊力十足的戰鬥動作,加上部位傷害系統,又讓飛龍亞基爾的戰鬥過程緊張刺激,非常考驗玩家的臨場應變能力與觀察能力。

另外,本作引進的騎乘戰鬥動作系統,不僅在巨龍BOSS戰鬥的過程中極為實用,而且也營造出了那種中世紀插畫中經常出現的「騎士斬惡龍」的場面,讓戰鬥過程充滿了代入感與史詩感。
而對於龍王普拉頓桑克斯,不僅其類似「時光倒流,斷柱重立」的出場方式極具創意,而且它雙頭仰天的休眠形態,也一片在靜謐中無比震撼。在具體的戰鬥過程中,龍王的紅光閃電爪,雙龍頭大範圍噴火以及二階段隱身閃現後的飛撲落地,相信很多人也和小編一樣,都曾被這頭龍搞得頭皮發麻。

當然,除了這兩條龍之外,《法環》中還有宛如神龍下凡的古龍蘭斯桑克斯;迷霧刺客凍結冰霧玻列琉斯以及「閃瞎眼」的死龍弗爾桑克斯等巨龍,也都非常有個性。

儘管《法環》中的巨龍不論是視覺效果還是戰鬥體驗都是頂尖的存在,但有時也會出現穿模或透視等問題。比如,龍頭在轉向時直接穿到地下以及近距離直接看到龍身就是一個中空的軀殼。
《闇龍紀元:紗障守護者》無貌者與米索爾的復仇
雖然在在劇本和人物設計上,《闇龍紀元:紗障守護者》存在很多問題,但本作呈現的巨龍,也許是目前所有遊戲中最「真實的」。這其中的巨龍無貌者與巨龍米索爾的復仇尤為典型。

通過這兩條龍,我們能明顯看出,Bioware的建模師和動畫師利用寒霜引擎製作的巨龍,相比於其他遊戲,是有更加細膩的皮膚、肌肉以及羽翼晃動模擬效果以及更加流暢的移動、飛行動作以及動作轉換。

在兩條四足巨龍的戰鬥動作中,它們的前後雙爪都有攻擊動作,特別是後爪的攻擊伴隨肌肉的伸縮,非常有力量感;龍頭的前沖咬合配合飛濺的塵土也極具衝擊力;而巨龍的騰躍飛撲動作,從前期收起雙翅,到中間雙翅大展的過程,也極具視覺美感。
可惜的是, 《紗障守護者》中的巨龍,在戰鬥動作上存在較為明顯的重複。這兩條巨龍的戰鬥動作基本類似,且都有飛到高出輸出的二階段模式。另外「擊暈」巨龍設定,類似《艾爾登法環》,卻沒有解壓的「處決動作」……

最後整體來說,目前在各款遊戲中呈現的巨龍在建模質量和動作細節上,相比於不需要實時渲染的某些影視作品,還存在一定的差距。當然,影視作品也由於預算限制,也無法像遊戲這樣全方位地呈現巨龍的細節。兩個領域相互借鑑,再配合硬體和軟體技術的進步,相信在未來不久,巨龍也將會以更加震撼方式出現在某款奇幻遊戲大作或影視作品中。
除了以上盤點的這些傳奇巨龍之外,在各位遊俠網友心目中,還有哪些讓你印象深刻的巨龍形象?具體歡迎在留言區交流討論。






