《阿凡達:潘多拉邊境》雖然沒有正式發售,但從各路媒體的早期評測來看,到目前為止,它只是你所期望的常規遊戲:一個鬱鬱蔥蔥、充滿活力的世界,傳播著典型的育碧公式理念。
你知道《綠野仙蹤》開頭的那段嗎?當龍捲風停止旋轉時,農舍垂直下落,多蘿西拉開門,展示了那個充滿神秘和魔法的明亮,輝煌的世界?這正是玩家第一次踏入潘多拉星球時的感受。
這是一種令人愉悅、激動人心、令人著迷的色彩和紋理,光線穿過樹冠,在下面的湖泊、溪流和瀑布上灑下寶石般的白光。有鳥、魚和鹿——嗯,算是吧;這裡的動物是我們在地球上所知道的野生動物的奇妙再現——一開始,這裡的東西太多了,有點疼你的眼睛。它會傷害你的大腦。你到底該在這裡看什麼?這棵樹嗎?長在樹上的藤蔓?那些長在樹上的藤蔓上的植物?像鹿一樣的剪影在吃樹上的藤蔓上生長的植物?一個生命在哪裡開始,下一個生命在哪裡結束?我該去哪裡?我到底該怎麼做?
《阿凡達:潘多拉邊境》甚至還抓住了《綠野仙蹤》中狡猾的誘餌和開關。在你冒險的前30分鐘,你被限制在一個沉悶的、灰色的人類世界裡,一個由混凝土、鋼鐵和熒光燈組成的寒冷的地方。這裡沒有顏色。沒有光。沒有希望。只有在你匆匆穿過黑暗的通風口後,你才會衝進潘多拉,從單調單調的生活中一頭扎進一個奇怪的、令人興奮的、新的彩色世界,你和你所代表的Sarentu必須一起探索。
在潘多拉星球上,人類已經占領的地區遭到了破壞和破壞,我們使用的機器噴出的有毒氣體污染了數英里,不僅殺死了植物群,也殺死了奇妙的野生動物。人類是自私的、愚蠢的、心胸狹窄的——我告訴過你;這一點也不微妙——而且完全無法阻止自己犯同樣的錯誤,而正是這些錯誤導致了他們逃離地球。只有未被人類觸及的地區才會繁榮,只有土著納美人自己才能與周圍的世界進行精神交流。那麼,作為一個剛被解放的納威薩倫圖人,在囚禁和低溫冷凍中成長了十多年,你的工作就是從這個世界上清除大壞RDA和人類傲慢的所有痕跡。
如果你精通育碧的開放世界遊戲模式,那麼你會覺得這裡有很多熟悉的內容。我毫不掩飾自己對遊戲的迷戀,默默滿足於對收藏品、升級和無聊探索的追求。《阿凡達》讓你在自己的時間裡,在自己的閒暇時間裡展開它的世界,這是最棒的。
許多東西都是從育碧的既定藍圖中回收的。你將一步一步地解開一個巨大的虛擬遊樂場的迷霧,一個任務接一個任務,射擊、潛行和製作,學習如何與野生動物共存——或者不與野生動物共存,視情況而定(地獄裡有一個特殊的地方是為毒蛇狼準備的)——在你去的時候摧毀前哨,為當地人跑腿。
也就是說,育碧在遊戲中加入了一些新系統,包括輕觸式生存條,這意味著你不應該出發,除非你已經準備好了半打現成的飯菜。還有一個擴展的穿越機制,讓你更快地四處走動……至少理論上是這樣的。
表面上看,你要在一片藍色模糊的巨大、糾結的樹冠中穿行,從一根樹枝跳到另一根樹枝,從一棵樹跳到另一棵樹,跳躍、跳躍、伸展,仿佛你與森林融為一體。但實際上,我只是覺得自己無意中完成了這些動作,更像是巴斯光年(Buzz Lightyear)的「fall with Style」,而不是有意義地與雨林交流。但《阿凡達》很龐大,所以我覺得我只是觸及了外面的表面,更不用說解鎖所有的技能了——但我想現在我至少會對滑翔的地方感到更自信。之後,當你解鎖你的巨型飛龍狗朋友時,你將在平原上翱翔,從A點到B點感覺不那麼艱難了。但這不會在幾個小時內發生,我的朋友,所以不要讓這阻止你至少嘗試巧妙的跑酷元素。
聽覺和視覺。潘多拉星球上鬱鬱蔥蔥的外星植物群真的令人瞠目結舌,探索起來絕對令人愉悅,但巨大而沉重的葉子、搖曳的樹枝和蕩漾的灌木讓你很難專注於眼前的東西。如果《阿凡達》沒有採用《刺客教條》的調查玩法(遊戲邦注:即讓玩家研究周圍環境,將線索聯繫在一起,並在你被震撼之前破譯到底發生了什麼),那麼情況就不會那麼糟糕了。如果這些調查序列主要局限於潘多拉星球上被人類破壞的部分,情況也不會那麼糟糕;沉悶、泥濘的背景會讓它變得容易得多。但因為調查有時需要你找到微小的物品或線索——而且潘多拉本身是活的,在你周圍無休止地移動——不幸的是,它會產生一些非常令人沮喪的序列。
戰鬥也讓我感覺像是倒退,而不是所期待的前進。你將獲得兩種戰鬥風格,一種是隱形弓,另一種是噴射式突擊步槍,當我沉浸在育碧的老遊戲中,我浪費了很多時間,坐在懸崖頂上,靜靜地幹掉一個又一個的戰士,直到沒有人留下敲響警報! 在RDA哨所附近似乎從來沒有我渴望的山區地形。
因此,我總是覺得自己走的是高混亂路線,無論我多麼努力地保持它的QT,一旦你的敵人知道你在附近,他們就不會降級,即使你躲起來。當你的傳統金屬和火藥彈藥供應不足時,這尤其是個問題,因為你猜怎麼著?你的彈藥供應總是很低的。有時你只是沒有時間——或者奢侈——小心地用你的弓對準頭部。反正有五個兇殘的械甲怪在訓練你。
但是,嘿,現在還為時尚早。就我所知,我可能距離完美的武器還有一個任務,因為我的地圖仍然非常模糊,我的關卡仍然是個位數,我的進程一直受到一個問題(可能是也可能不是漏洞)的阻礙,現在給《阿凡達:潘多拉邊境》打星級評級既不公平也不正確。我們之間的事,我沒意見。我不想跳過支線任務。我不想著急。這些遊戲的魔力不在於它們給你的任務,而在於它們之間的旅程,所以我將專注於這一點,並在潘多拉向我展示了它所擁有的一切後回到你身邊。