到目前為止,我們已經聽到了很多關於Xbox裁員的消息,其中各大Xbox旗下的遊戲工作室受到的衝擊似乎最為嚴重。但即便那些在最初裁員中倖存下來的人,也幾乎沒有值得慶祝的理由——尤其是因為2027財年的剩餘時間裡,微軟還計劃進行更多的裁員。

彭博社的傑森·施賴爾最近談及了此事,他寫道:「大家知道第二輪裁員可能隨時到來,這導致公司數千名員工陷入恐慌和焦慮。」 這其中也包括暴雪公司,據報道,與Xbox其他部門相比,暴雪的裁員規模「微乎其微」,但暴雪的員工遠未因此而感到輕鬆。

關於下一輪裁員具體時間的缺乏資訊,這給留任的開發者帶來了新的壓力。傑森·施賴爾表示:「剩下的員工被要求用更少的人力承擔更多的工作——如果他們做不到,就會擔心這可能成為下一輪被解僱的理由。」
值得一提的是,除了Xbox之外,其他部門也出現了裁員情況,例如供應商預算被削減了50%,導致為該公司工作的代理機構紛紛裁員。這與IO Interactive關閉伊斯坦堡工作室並自主發行《Project Fantasy》類似,再次體現了此類大規模變革所帶來的深遠影響。
除了Arkane Studios根據法國法律接受磋商之外,總部位於瑞典的MachineGames工作室據悉沒有受到影響。然而,Xbox旗下的發行部門及其他工作室顯然已進行了裁員。目前尚不清楚具體是哪些部門或工作室受到影響,無論是官方消息還是其他渠道的資訊都缺乏明確說明,尤其是在有關id Software的報道出現矛盾的情況下,這一點尤為突出。

Xbox 本世代主機銷量遠落後 PS5,硬體每台最高虧損 200 美元,硬體營收連續大幅下滑,市場份額墊底。業務利潤率僅 3%,遠低於索尼、任天堂,收購動視暴雪攤銷成本高,COD 入庫 XGP 導致單機收入銳減。第一方大作口碑頻繁翻車,王牌 IP 乏力;跨平台策略削弱主機獨占吸引力,XSX/S 雙機型增加廠商適配負擔,第三方優化優先級低。XGP 增長見頂、漲價流失用戶,部門啟動史上最大裁員重組,雲遊戲成效不及預期,陷入裝機量不足、內容與盈利雙向承壓的惡性循環。

Xbox當前顯然正陷入於巨大的困境中,而時間會證明,首席執行官阿莎·夏爾馬的大規模重組能否為Xbox帶來轉機。






