遊戲基本資訊:Pokémon Pokopia /2026 年3 月 5 日/Nintendo Switch 2
考慮到展現寶可夢生態的遊戲近年來很受歡迎(比如《New 寶可夢隨樂拍》《偵探皮卡丘》《寶可夢 Go》等等),《Pokémon Pokopia》現在才問世著實令人意外。它終於將兩種早就應該結合在一起的概念融於一身:生活模擬遊戲和寶可夢。
而光榮特庫摩的 Omega Force 團隊也是操刀本作的最佳人選,他們曾與 Square Enix 合作推出過大獲成功的《勇者鬥惡龍 創世小玩家 2》,而且幾部基於任天堂 IP 的「無雙」作品也都收穫了不錯的口碑。因此在上手開玩《Pokémon Pokopia》之前,我已經對這個遊戲有了很高的預期,而令我欣慰的是,它也完全沒有辜負我的厚望。

在《Pokopia》中,玩家將扮演一隻百變怪,在它的訓練家失蹤後,它變為人形,化為了訓練家的大致模樣。在被意外放出精靈球後,百變怪發現自己身處關都地區,但這裡的景象和其他遊戲中的關都地區大相徑庭。本作的初始區域明顯就是淺紅市,但到處都是破敗的景象,土地乾涸,建築物早已化為瓦礫。
一隻自稱寶可夢博士的友好巨蔓藤會在這裡歡迎你,接下來,你們就會一同開啟 40+ 小時的重建工作,努力恢復這裡的往日輝煌,並吸引人類和寶可夢重返這片家園。
事實證明,這是一個相當有吸引力的設定,它提供了誘人的懸念,可以很好地驅動玩家逐漸解開世界變故背後的真相,而具體玩法也與重建家園這個主題有機地結合在了一起。

在遊戲前期,你的任務是重建寶可夢的自然棲息地,例如茂盛的草叢或者絢麗的花叢,這些棲息地會吸引新的寶可夢前來居住,而在城鎮慢慢熱鬧起來之後,你還要建造完整的建築物和五花八門的家具。
身為一隻百變怪,你可以變形為其他寶可夢,用它們的技能來恢復荒蕪的土地。例如,一隻傑尼龜會在前期教你使用「水槍」招式,讓你可以灌溉乾涸的土地,令枯萎的樹木、灌木、草叢、花朵重新煥發生機。之後你可以從妙蛙種子那裡學會「樹葉」,這樣就可以在空地種新的草叢。「碎岩」可以破壞岩石,「居合劈」可以割草,諸如此類不一而足。
後面你還能變成拉普拉斯,用「衝浪」在水面移動,而在快龍教會你「飛翔」之後,你甚至可以在空中飛行(好吧,其實是滑翔)。

這是《Pokopia》最能展現其獨特魅力的地方,它會不斷提醒你:你是一隻百變怪,是一隻可以變形成任何東西的紫色寶可夢。在使用「水槍」時,百變怪會長出龜殼和傑尼龜的尾巴,在使用「樹葉」時,胳膊會變成綠色的藤蔓。它還可以像星之卡比那樣將成堆物品吸進嘴裡,等要用的時候再吐出來。
如果從高處墜落,不必擔心,你是一隻百變怪!你會暫時變回紫色的軟體物質,安全落地之後再重新變回人形。它還有一個待機動作是昏昏沉沉地變回軟糯糯的原形,然後就地入睡。
無論是動作設計還是機制與角色的結合,《Pokopia》的開發團隊在各種細節上投入了很多心血,所有這些小巧思疊加在一起,讓我徹底沉浸在了這個世界之中,愛上了扮演一隻化為人形的百變怪搞重建的體驗。我以前對百變怪並不感冒,但是在玩過《Pokopia》之後,我徹底愛上了這個古怪的小傢伙。

其他寶可夢也有著同樣豐富的細節,每一隻寶可夢都有鮮明的個性,在它們住進新家之後,你可以用很多種方式與它們互動。你可以通過送禮物提升居住舒適度和對百變怪的好感度,好感提高後,它們往往也會回贈禮物。
它們會邀請你一起玩遊戲,例如捉迷藏(在百變怪學會「保護色」之後,這個玩法就成了寶可夢版的《蓋瑞模組》躲貓貓),或者寶可夢知識問答。就算你不找它們互動,它們也會自娛自樂,你可以看到它們與你擺放在場景中的物體交互,或者是互相追逐打鬧,或者是和鄰居們交朋友。

每隻寶可夢都有專門的環境交互能力。你經常需要找飛天螳螂幫你砍木頭,或者找波加曼幫你清理污水,這為其他遊戲裡上場機會不多的寶可夢提供了露上一手的好機會。
不過到了後期活動範圍變大之後,為了搞清楚我把鐵礦放在了哪只寶可夢那裡,或者是哪只寶可夢正在幫我燒磚,有時我需要在不同區域之間跑來跑去,讓我稍微有些心浮氣躁。不過總的來說這依然是一種令人愉快的體驗,幾乎每一隻寶可夢都有一種很酷的作用。
再配合上一個比我預期中大了很多的寶可夢圖鑑,我發現我始終都有很強的遊玩動力,我渴望打造越來越複雜的棲息地,吸引越來越稀有的寶可夢,並最終完成整個圖鑑。

我還想專門夸一下《Pokopia》的尋路。我玩過很多 NPC 堪稱智障的「護送」類任務,在這種任務里,那些原本應該緊隨玩家身後的 NPC 經常會被卡在地形中動彈不得。而《Pokopia》的尋路非常優秀,只要百變怪能找到路,跟在身後的寶可夢幾乎總能依樣畫葫蘆。
就連坐電梯或者坐纜車的時候也同樣如此,尤其是在坐纜車的時候,你會看到跟在身後的寶可夢(最多五隻,一個令人會心一笑的數字)挨個爬進其他車廂,和你一起坐到終點。在《Pokopia》的流程中,玩家經常需要邀請寶可夢跟著自己行動,所以這個機制能夠全程如此穩定可靠真的很省心。

隨著重返此地的寶可夢逐漸變多,寶可夢們不再滿足於棲身於一片草叢。它們會提出各種各樣的願望和需求。有一次在我閒逛時,小火龍攔住我,抱怨附近的濕度太大,希望得到一片更加乾燥的棲息地,如果能有些火那就更好了。於是我打算給它搭個篝火,結果傑尼龜也上來搭話,說它想搬到離水源更近的地方。然後妙蛙種子也來湊熱鬧,說它的草叢太暗。
但我突然發現一個適合擺放桌椅的地方,於是打算先收集素材造點家具再說。這時飄飄球又飄到我身邊,說它想要一個玩偶。剛答應下來,我就發現了一片很適合蓋個小屋的空地,看來要多做幾塊磚了 …… 咦,那個方塊是不是在發光?

《Pokopia》便是由這些小任務構成,每一個小任務都能帶來令人愉悅的滿足感,每當看到新的建築物落成,或是看到一片原本荒廢的土地現在住滿了的可愛小動物,我都能感覺到多巴胺的分泌。
本作的玩法循環令人痴迷,讓我完全沒有抱怨過戰鬥玩法的缺席 —— 雖然《勇者鬥惡龍 創世小玩家》系列包含了戰鬥,但出於劇情上的原因,《Pokopia》並沒有加入這一玩法。而事實證明,它也確實不需要。

不過《Pokopia》也有一個讓我很想吐槽的小問題,那就是它的倉庫管理。百變怪的背包可以在流程中逐漸擴充,此外你還可以製造不同大小的儲物箱。在前期,這不會造成任何問題。
但由於儲物箱並不互通,玩到後期之後,我經常想不起來我把某個東西放進了哪個區域的哪個箱子裡。在任務需要某個特定物品時,我經常要在幾個區域之間來回傳送、看好幾遍加載畫面、翻一大堆箱子。
我能夠理解在劇情模式下限制存儲空間的做法,因為這樣可以鼓勵玩家利用新場景解決眼前的問題,而不是直接使用之前囤積的素材。但是在通關之後,我真的非常希望各地區的儲物空間可以互通,好讓我把攢下來的二十多組 99 個一組的沙子全都統一收納在同一個地方。

隨著流程的推進,那些原本簡單的小任務漸漸變成了龐大的工程。遊戲中共有四個主線區域供玩家探索和重建,每個區域都有不同的棲息地、寶可夢以及建築主題。凡是玩過「方塊式」建造遊戲的玩家,都不會對《Pokopia》的建造機制感到陌生。從場景里拆下方塊,將它們收入背包,用收集到的素材合成新的方塊,將方塊堆疊成建築物,再精心布置新蓋好的房子。
不過我懷疑真正的建造高手們可能會覺得《Pokopia》建造系統的手感不夠理想:由於方塊的擺放位置和移動方式存在一些限制,並且窄小空間裡的視角不太好用,導致我經常無法將方塊精準擺放到我想要的位置。其他遊戲(比如《集合啦!動物森友會》!)已經解決了擺放精度的問題,所以我希望《Pokopia》能在這方面多學習一下先進經驗。
聯機體驗

《Pokopia》支持多人聯機,玩家可以和最多三名好友聯機探索彼此的世界並一起建造。遺憾的是,由於線上聯機功能在遊戲正式發售前尚未開放,我還沒有機會親手測試這個玩法。
不過基於預告片和遊戲前瞻中的資訊、開發團隊過去開發的《創世小玩家 2》,以及我對《Pokopia》遊戲機制的理解,我估計本作的聯機玩法不會太令人意外。和朋友一起打造龐大的寶可夢小鎮?聽上去太棒了!等聯機功能上線之後,我會抽空更新我對聯機部分的感想。

在《Pokopia》的主線區域裡,你可以看到許多破舊的建築物地基,以及各種明示了建造思路的地塊。你可以在它們的基礎上建造,也可以將它們徹底拆除,從零開始建造。「自由度」和「引導」之間取得了良好的平衡,讓我既可以自由發揮,也可以在急著推進度的時候乾脆利索地完成建造。
作為一名不太擅長建築設計的玩家,我很高興遊戲中預設了建築物「套件」:只要準備好充足的素材,再分配幾只幹活的寶可夢,就能自動蓋出相當美觀的預設建築,讓我在不想親手搭建大型建築物時跳過大部分手動操作。

此外,遊戲中還有一個名為「調色板鎮」的非主線區域。這是一個專門供玩家自由建造的額外區域,它的面積非常龐大,甚至讓我感到有些無從下手,不知道該怎麼把它打造一座寶可夢都市。
這裡有充足的空間,完全放得下《Minecraft》玩家們喜歡蓋的那種誇張的巨型雕塑,也很適合跟朋友們一起建造一個由若干城鎮組成的寶可夢世界。我很想見識一下建築高手們能夠打造出什麼樣的奇怪。

《Pokopia》最令我驚喜的元素之一就是它的故事。對我來說,本作的很大一部分樂趣來自於探索這個廢墟版關都、通過筆記和日誌了解這個世界發生了什麼、發現那些《寶可夢》老粉們異常熟悉的地點。
每當我走進一片廢墟,在我意識到自己身處何方,看到這裡發生的變故時,我都會感受到一股強烈的情感衝擊,而《Pokopia》利用這種情感衝擊的手法也令人讚嘆。(也必須夸一下優秀的配樂,它們以恰到好處的劑量融入了粉絲們耳熟能詳的旋律,然後又進行了有趣的變調,再度提醒了玩家這個世界經歷的變故。)
熟悉第一世代或者其重製版的粉絲們或許能夠獲得更好的體驗,但我認為《Pokopia》的環境敘事、抽絲剝繭般的線索呈現,以及這個世界的悲劇命運和《Pokopia》輕鬆基調之間的反差,都足以吸引不熟悉這個舞台的玩家。
總結

《Pokémon Pokopia》是一部令人驚喜的作品,它不僅是一個優秀的城鎮建造模擬遊戲,也完美地展現了寶可夢的可愛魅力,無論是收集控還是建造愛好者都能樂在其中。遊戲中塞滿了有趣的內容,完成它們的獎勵也足夠誘人,建造玩法在自由度和遊戲引導之間找到了很好的平衡(儘管我對擺放精度略有微詞)。
這一切都被包裹在了一場可愛、有趣的冒險之中,其故事設定有著令人驚喜的深度,對老粉而言更是情懷度拉滿。可愛的百變怪主角讓所有這些亮點變得甚至更加光彩耀眼。
《Pokémon Pokopia》是一款樂趣十足、充滿個性的建造模擬遊戲,它的背景設定有著令人驚喜的深度,整個世界中塞滿了充實的遊戲內容和豐富多彩的可建造物品,為討喜的百變怪主角提供了廣闊的舞台。






