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《燼刃交輝》Demo試玩 肉鴿割草 爽快獵魔

2026年04月28日 首頁 » 遊戲速遞

    《燼刃交輝》是一款玩法風格類似《黑帝斯》與《吸血鬼倖存者》的動作類肉鴿遊戲。從目前的試玩版來看,憑藉風格獨特的畫風、效果炫酷的祝福技能與打擊感十足的動作系統,未來《燼刃交輝》的正式版有非常大的潛力成為一款動作肉鴿佳作。

燼刃交輝Demo試玩肉鴿割草爽快獵魔

    雖然《燼刃交輝》的免費試玩版,在去年年中就已登錄Steam。但由於官方基本是把在這個試玩版當成了測試版,所以其內容也歷經了多次調整。目前的版本包括,兩個關卡:一個劇情關卡和一個試煉關卡;三種武器:大劍、大錘以及拳套,之前的雙劍已被替換;天賦樹和鍛造鑲嵌等系統也都已經實裝。總體來說,《燼刃交輝》這個「白嫖版」在內容量上非常良心,整體體驗下來,大約有六七小時可玩內容。

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    在《燼刃交輝》中,玩家扮演的是」一位與天使立約而暫時背負不死之身的惡魔獵人「。「不死之身」為遊戲的肉鴿玩法提供了循環基礎;「惡魔獵人"基本也就交待了遊戲的戰鬥內容。遊戲的劇情,雖然一開始有些「謎語人」,但在交待了背景後,理解起來也沒什麽難度。在劇情發展過程中,《燼刃交輝》通過柔美的曲線與內斂的色彩,呈現的多個角色的立繪,則是遊戲的一大亮點。這種低飽和度的類波普藝術畫風,配合個性化十足的配音,是遊戲非常出彩的亮點。

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    只不過相比於色彩線條靈動的人物立繪,遊戲的關卡和大部分敵人的畫風,則帶有濃重的「禁慾風」,甚至是粗糙感。這方面相比於《黑帝斯》細節十足的關卡場景,《燼刃交輝》則顯得過於平淡無奇。當然,這可能也是由於《燼刃交輝》的關卡戰鬥,主要呈現的是類似《吸血鬼倖存者》的那種成群敵人蜂擁而上的割草感,所以遊戲戰鬥的渲染壓力極大,在一些敵人建模和場景畫面上只能退而求其次。當然即便如此,試玩版在敵人密集的戰鬥場面還是會經常掉幀卡頓。遊俠小編4060Ti的配置,只能在中等畫質下做到基本比較流暢。

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    在戰鬥方面,《燼刃交輝》主角的武器配置是各一把主副武器。其中,副武器十字弩(目前試玩版只有這一種遠程副武器),是自動射擊,在遇到敵人時,如果玩家不使用主武器,就會自動切換成副武器遠程攻擊。當然,玩家輸出主要還是靠主武器,這方面遊戲也是手柄按X鍵攻擊,按住就可以打出一套相應武器的連招;A鍵閃避後按X鍵就可以打出一個連招。不同的是,遊戲的每種武器都有RT鍵大招(需冷卻),另外玩家還可以用RB鍵使用道具(補血、護盾或特殊招式等)。這方面遊戲最顯著的特點就是,主角的衝刺閃避,需要消耗一段體力條,而且如果沒有特殊加成,只有兩段體力條。儘管能自動回滿,但CD較長,所以閃避在《燼刃交輝》中是一種非常稀缺的資源。而且由於缺乏相應升級,加上精英怪的攻擊全是AOE,玩家很難通過普通走位避開,應該說這個機制很大程度上限制了遊戲操作的靈活性。

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    作為肉鴿遊戲,《燼刃交輝》在戰鬥流程中也為玩家提供了大量隨機技能加成,這個在遊戲中被稱為祝福。具體祝福的觸發方式,也非常多樣,玩家通過擊敗一定數量的小怪、淨化神樹、在固定地點購買都可以獲得祝福。相應的祝福則全是被動技能,不需要玩家主動操作,就能自動釋放,只需要冷卻。相應祝福還可以在第二次刷出來的時候進行升級。而在祝福技能的效果設計上,則是《燼刃交輝》的一大亮點。不論是視覺特效還是實用性,遊戲的大量祝福都能極大豐富每一輪的遊戲體驗。比如,有的祝福是能自動選擇高級怪物,垂直向下刺下一把巨劍,造成單體高傷害;有的祝福是能在玩家周圍生成一圈跟隨玩家移動的劍刃,對靠近的敵人造成傷害。

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    當然過多的特效,有時也會「閃瞎眼」在BOSS戰影響玩家的判斷。再者總體來說,由於遊戲流程中主要的挑戰是來自精英怪、小BOSS和關底大BOSS,所以針對單體的祝福或增傷的祝福,往往要好於AOE效果的祝福。

    除了隨機祝福之外,玩家還可以在擊敗關卡小BOSS後或者在固定地點選擇裝備卡牌。相應的卡牌有的既有正面效果也有負面效果。比如,有卡牌是以大幅減緩主武器的攻擊速度為代價,讓每次主武器的攻擊可以立即釋放所有祝福技能,在裝滿七個祝福後,這個卡牌帶來的效果非常炸裂。

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    另外,玩家也可以在擊敗小BOSS後,進入商店,利用獲得特殊貨幣購買血量上限升級、補充血量或者免疫攻擊次數的護盾等等。總體來說,在《燼刃交輝》的闖關流程中,玩家的可控變量非常豐富,每輪遊戲都有一定的重複可玩性。而且遊戲在每輪結束後的結算界面,也會列出各個祝福的傷害效果,非常具有參考價值。

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    只是目前遊戲的地圖路徑、興趣點以及BOSS點等內容,每一輪都是固定的,沒有隨機性,容易形成固定的跑圖模式。

    在每輪遊戲結束(中途掛掉或者成功闖關)後,《燼刃交輝》在「玩家基地」提供了多類別的角色構築系統。在這裡玩家可以利用擊敗精英怪或BOSS後,收集到的資源,升級天賦樹、更改被動技能、RB主動技能以及更換武器或相應鑲嵌的護符。目前來看,遊戲在這方面做得是應有盡有,相應的構築子選項也十分豐富。只是在操作或解鎖機制上,還有些不盡合理之處,比如,武器的鑲嵌加成,只能卸下替換不能直接點擊替換。而武器解鎖,則需要在擊敗一層的大BOSS之後,才能通過獲得的相應資源解鎖。 

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    在目前試玩版的第一層級中,一共是有三個小BOSS和一個大BOSS,內容量可以說足夠豐富。BOSS的設計,各有特點,有的以AOE技能為主,但移動緩慢;有的則是身法靈活,但傷害範圍有限。最後的大BOSS,雖然攻擊手段多樣,上天入地,但攻擊前搖後搖都很大,也容易找出進攻時機。但在第二層級的挑戰模式中,新敵人則比較少,地圖是固定的方形台,第一層級的小BOSS和大BOSS混在大批小怪中輪流出現,難度非常高,玩家能堅持多久非常依賴預設的加分條件和隨機生成的祝福加成。這個模式的體驗價值,可能還要看未來正式版的怪物節奏設置。

燼刃交輝Demo試玩肉鴿割草爽快獵魔

    整體上,《燼刃交輝》的玩法系統從目前的試玩版來看,不僅已非常完備,而且在角色立繪、祝福技能等方面都做得非常出色。只是在閃避機制、精英怪刷新以及流暢度優化等方面,目前還存在不足。而如果正式版還能引進更多新武器、怪物BOSS以及更有特點的地圖,那麼《燼刃交輝》應該能夠成為一款非常值得體驗的動作類割草肉鴿遊戲。

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