你或許沒有打過網球,但是你一定聽說過《網球王子》,恐怕許斐剛自1999年開始連載在《周刊少年JUMP》的時候也沒想到這個已延續了27年的IP如此長壽。

也正是由於《網球王子》的超人氣熱度和出色劇情,該系列IP被Konami一眼相中改編為視覺小說,2005年12月22日在PS2推出了《網球王子 學園祭的王子們 ♡-40 and more...》初代版本,時隔20年後該作被Konami發掘重製並搬上了Steam、NS和NS2平台。

其實非《網球王子》粉絲的玩家對於本作的態度和評價不會太高,作為一款乙女向作品《網球王子 學園祭的王子們 ♡-40 and more...》的內容太過「粉絲化」,本作包含了大量的粉絲黑話,包括眾多角色的複雜人際關係、網球比賽留下的結仇愛恨以及各自獨特的人物性格,直白的說,對角色沒有了解就是在傻姑娘碰壁。

但是本作的劇本家水平功底絕對不低,哪怕是路人也能從精良的製作和豐富的劇情體驗中感受到《網球王子》的樂趣所在,也得益於「他更加像王子!」的製作理念,該作品絕對稱得上是「還不錯」的評價,甚至考慮入坑這個系列。

故事要從七校聯辦的「聯合學園祭」講起,主角Hirose(可自定義名稱)被委以重任擔任「運營委員」一職,協調網球部的各位完成學園祭的工作,在此玩家可以自由選擇七個學院之一進行任務,並可以自由攻略搭訕隊員。

但是壞消息是留給我們的時間只有14天,結合每個時間段最多兩格的稀有行動點數,完全無法做到腳踏兩條船的可能,甚至還會在晚上一起回家的時候撞上另一個攻略對象導致猛扣好感度,比起怎麼討好每一個人,不如思考怎樣進入個人線更加重要。

在虛擬的世界裡,一份真實感對玩家同樣重要,既然這部作品甚至都專門設置了幽會「撞車」情節,那麼試圖單純通過一直點好感角色對話進入個人線不免太過簡單了?玩遊戲不帶攻略來,可就要多周目去了。

關鍵在於本作的主題、「學園祭」,這是一個學生們自己策劃、自己組織、自己參與的一場盛大「校園嘉年華」,玩家本身就需要充分參與其中考慮在這場文化節中取勝,進而有更多的情侶時間約會貼貼,直至真正確認心意,這是相輔相成的事情。

不僅是玩家和各個角色之間的日常交際、休息日約會,特別是聊天話題,還有一些豐富的小遊戲,包括抽鬼牌、練扣殺和牆壁擊球等,與基礎的視覺小說玩法共同組成了遊戲的趣味深度,關於遊戲的彩蛋部分,這裡也會額外獎勵角色玩偶以作為收集品展示在菜單里。

14天對於談一場戀愛來講太短了,本作沒有任何影響青少年健康發展的不良因素,包括泳裝福利回歸。

遊戲裡有三場關鍵的結局節點:泳裝慰勞會、舞台劇演出會和最終的篝火晚會選出勝出學院,一方面是各種福利與名場景拉滿,大男孩們玩水/御前龍馬女裝/這也能訓練網球?不少老粉絲心滿意足,另一方面也是解答:這場學園祭之後我們的關係何去何從的問題。

當一部少年運動番不再關心比分,轉而讓角色們去辦活動、做演出,甚至和女孩子約會,去關心螢幕面前的玩家,展現的是「這些角色在賽場之外,是什麼樣子的」,角色本身已經超越了原有的框架,向著生活化的真實與趣味靠近,由此誕生了屬於玩家的「白馬王子」。

而這大概也是本作的意義所在,它讓虛構的角色命運不再只屬於原作者,而是變成了所有熱愛它的人可以共同棲息的、無限廣闊的平行宇宙,玩家擁有著與所愛的角色實現Happy End的可能性。
而在作品之外的優缺點,就很難評價了:
優點:
- 優秀的遊戲機制設計
- 豐富的遊戲劇情和人物配音
- 情懷拉滿的作品復刻
缺點:
- 高昂的作品定價
- 極高的粉絲理解門檻
- 滑鼠不能完整使用部分功能






