《惡靈古堡9:安魂曲》的製作人熊澤正人表示,《惡靈古堡9》最初的構想是一款開放世界在線多人遊戲。此前開發中的部分在線多人模式元素將會保留在當前版本中。他同時也談到,對《惡靈古堡4》與《惡靈古堡8:村莊》更偏重動作的風格有所認知,而本作將以「恐怖」為絕對核心,確保「從頭到尾都保持恐怖感」。

當前版本保留了在線多人遊戲版本的一些元素
該多人版本此前由導演中西健人在展示中證實,最初構想為一款開放世界在線多人遊戲。熊澤此次進一步補充說明,當被問及多人版的現狀時,他表示:「那個設計的一些元素在最終版本中仍然存在。」不過,他拒絕透露究竟是哪些要素、以什麼方式保留下來,稱「無法談及具體細節」。
「挺好玩的,但恐怖程度不高」——從網路版切換到單機版
關於在線多人模式,熊澤評論說「恐怖元素非常輕微」。不過,他也評論說,遊戲本身「玩起來很有趣」,而且是一個完整的遊戲。
然而,在考慮了系列粉絲是否會接受這款遊戲後,他說道:「當我思考系列粉絲是否真的會喜歡這款遊戲時,我意識到他們可能不會太喜歡。」 因此,他解釋說,他決定不採用在線多人遊戲模式,而是將其重製為一款單人遊戲。
另一方面,熊澤也表示:「因為那個版本非常有趣,所以我們從中汲取了一些元素,使最終的遊戲也變得有趣。」他還表示,從在線版本中獲得的一些反饋正在被應用到當前的《安魂曲》中。
承認《4》《村莊》更偏動作,解釋本作為何回歸恐怖主軸
採訪中還談到了該系列的近期作品。當被問及該系列作品是否過於注重動作元素,例如《惡靈古堡8:村莊》的結尾部分時,熊澤回應說:「我們必須承認,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡8:村莊》的動作元素確實過多。」
他隨後解釋說,根據之前作品的反饋,他了解到「粉絲更喜歡恐怖元素」,並透露《惡靈古堡9:安魂曲》將以恐怖為主要特色。熊澤表示,《惡靈古堡9》的開發早於《惡靈古堡8:村莊》,但「我們希望在這款遊戲中專注於恐怖元素,並將其作為主要賣點。」
目標是「到最後都保持恐怖」——節奏與結構的設計
當談及遊戲後期結構時,熊澤再次承認《惡靈古堡7》以及《惡靈古堡8》的最終階段「非常偏向動作」。而《安魂曲》將努力「保持到最後都處於恐怖狀態」。
不過他也澄清,「從頭到尾一直嚇人不停」並不是目標,而是會在恐怖場景之間穿插一些動作等「非恐怖片段」,讓玩家的注意力暫時離開恐怖,然後在隨後的恐怖場景中產生更強烈的反差。
因此,為了實現這一目標,團隊正在反覆推敲「如何安排場景順序」以及「如何優化事件順序,才能讓玩家在整個遊戲過程中都感到恐懼」。
約6年的開發歷程,以及「會閱讀SNS評論」的態度
被問到開發時間時,熊澤表示,如果將在線多人版的開發期也算入,「回頭看大概已經開發了約6年」。
至於如何對待粉絲意見,他表示:「我不知道所有開發團隊是否都這樣,但我會儘可能閱讀所有社交媒體上的評論。」並鼓勵玩家積極留言。他半開玩笑地說自己的「心理非常強大,不用擔心」,展示了積極吸收玩家反饋的姿態。
《惡靈古堡9:安魂曲》預計於2026年2月27日發售,對應平台為PC、PS5、Switch2、Xbox Series X|S。






