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《王國之淚》10大未解之謎,但任天堂似乎並不在乎!

2023年03月23日 首頁 » 遊戲速遞

距離《薩爾達傳說 王國之淚》發售已經不到50天,但任天堂似乎完全不著急的樣子,一會兒宣傳一下《瑪利歐大電影》,一會兒又宣布《火紋》DLC,可就是不透露半點《王國之淚》的情報。

任誰都會覺得離譜,2023年的今天,任天堂在宣傳上最大力的竟然是《曠野之息》

而關於《王國之淚》至今仍有一大堆疑雲尚未散開。

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穿地玩法的應用

在之前的宣傳片中,林克自下而上穿過天空浮島的畫面讓玩家們激動萬分。

那之後任天堂註冊的專利被公開,更是對這一設計進行了詳細的描述。包括哪些場景、角度可以穿,哪些不能。

然而在那之後,無論是最新的宣傳片,還是任天堂官方的圖文資料中,這一玩法都仿佛銷聲匿跡一般沒有再次出現。

雖然可以理解,任天堂是希望每一個宣傳片都能儘量展示遊戲的玩法和細節,但對這些玩法沒有任何描述,僅靠玩家們看著影片畫面去猜,多少有些急死人。

當然,這部分詳細的玩法介紹等內容,一般也都是要等遊戲發售前的一個月,才會陸續向玩家們介紹。

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比《曠野之息》更勝一籌

在前些天的「Fami通x電擊遊戲 Awards 2023」上,《王國之淚》毫無懸念地獲得了「最受期待遊戲獎」。

在本作製作人的 青沼英二 的獲獎感言中,提到了這樣一段話:

如果說《曠野之息》帶來的嶄新薩爾達體驗,是「無論去哪裡、做什麼都是自由的」,那麼在《王國之淚》中,玩家們將可以更加自由地發揮想像力,給這個世界帶來變化,並體驗到「居然還能這樣」的全新玩法。

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仔細讀這段話,很明顯,青沼口中《王國之淚》的這三點體驗,是和《曠野之息》相比較之下得出的。

相信玩過《曠野之息》的玩家們,一定也能理解這意味著什麼。《曠野之息》別說是6年前的2017年,即使是放到今天,它也是一款足夠顛覆玩家認知、顛覆行業對遊戲設計理解的遊戲。

然而直到現在,我們仍然不知道、或者很難感受到遊戲中究竟有哪些更加顛覆的內容——這也是為什麼,許多玩家一直擔心本作只是《曠野之息》的一個大型DLC。

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英傑們是否還會出現

2021年的時候,《曠野之息》中的英傑「達爾克爾」的聲優以外說漏了嘴,聲稱自己為「達爾克爾的祖先」進行了配音工作。

作為《曠野之息》的續作,《王國之淚》會出現四英傑或者四英傑的祖先,也並不是什麼出乎意料的設定。

但任天堂至今仍然憋著沒有公布這一消息,不僅讓人有些懷疑這一消息是否屬實。

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能力、武器是否可以繼承

說到四英傑,就不得不提四英傑留給林克的能力了。

不知各位的感受如何,反正小編之前嘗試新開存檔的時候很痛苦。

在數百小時的遊戲歷程中,早就習慣了四英傑帶給我的力量——米法救了我無數次狗命,大姐和aibo是我和強敵戰鬥的希望,而力巴爾則帶我登上了無數懸崖和高山......

《王國之淚》中或許也有類似的能力以不同形式呈現,但對於《曠野之息》玩家而言,相信一定也是捨不得他們的。

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除了能力以外,武器是否繼承也是同樣讓人關心。

當然,從遊戲設計的角度上來看,絕對不可能讓玩家把之前這一大堆武器帶到新作,包括能力也是一樣。但這不免也會有些遺憾。

其實製作組完全可以設計一個很合理地設定,例如遊戲一開始林克和薩爾達就遭遇不測,林克醒來後發現自己在天上,而之前身上的武器散落在了海拉魯各地,然後在旅途中慢慢找回…

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耐久度系統是否繼承

說到武器,《曠野之息》中武器會損壞的機制,讓許多倉鼠病玩家頭疼不已。每次得到好的武器都捨不得用,結果包里全是捨不得用的好武器…

目前連遊戲的許多設定和大的玩法都還沒公開,這種細節方面的系統任天堂自然更是半句都不會多說。

但考慮到本次似乎引入了武器的「組合」機制,可以將不同的武器組合成一把,或許普通武器將不會再有耐久度,而只有組合後的強大武器會被消耗,這也能讓玩家對於武器的搭配擁有更高的自由度和創造力。

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薩爾達能否操作

一直以來,《薩爾達傳說》正統作品都是不能操作薩爾達的(即使是《大地的汽笛》,操作的也並非是薩爾達本人)。

在此前官方公開的《王國之淚》林克與薩爾達立繪中,我們能很清楚地看到薩爾達手中拿著希卡石板。拿著希卡石板的薩爾達,應該會在遊戲中頻繁現身並發揮作用。

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但本作目前已經確認只支持1人遊玩,不可能兩人分別操作林塞;而若是設計成讓一位玩家的視角分別在林克和薩爾達之間切換,又會嚴重影響開放世界的設計。

總之官方目前除了薩爾達的立繪、幾個墜落的鏡頭以及一兩句台詞外,其他什麼都沒有公開。

小編個人的一個推測是,薩爾達將會在本作的劇情推進中發揮重要作用,或許在大型迷宮等獨立密閉的空間內,遊戲會允許玩家同時操作林克和薩爾達,而到了室外開放地圖,薩爾達則不會跟著出來。

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三角神力

提起薩爾達,《曠野之息》中的薩爾達可謂是系列最強的薩爾達。

以前的作品中封印加儂都需要多人協作的力量,而在《曠野之息》中,薩爾達公主不光是僅憑一人之力鎮壓了加儂足足100年,到最後更是一個人完成了封印——海利亞女神看了都目瞪口呆。

但除了遊戲幾個鏡頭中,薩爾達的手背上出現了三角神力的圖案外,遊戲完全沒有任何一處地方提及「三角神力」的存在,林克也同樣完全沒有覺醒勇氣三角,這在一款《薩爾達傳說》遊戲中是極為反常的。

如今《王國之淚》還將涉及到更為古老的左納烏族,和古代設定的關係也會更加密切,或許在本作中我們能再次看到三角神力的相關流程。

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迷宮的展現形式

在《曠野之息》發售之初,許多系列老玩家對它的評價是「沒內味」「遺憾」。究其原因,在於本作中沒有那麼多傳統的大迷宮——就是《織夢島》《御天之劍》里的那種。

《薩爾達傳說》系列自從1986年誕生以來,雖然每一部作品都有其獨一無二的特色和創新,但是遊戲大體上的結構是不變的,都是攻略大迷宮獲得新道具和關鍵物品,並推進遊戲流程。一般一部家用機上的大型《薩爾達》,會包含8個左右的大型迷宮。

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然而《曠野之息》卻僅有4個神獸大型迷宮,即使算上DLC也才5個。原本剩下的迷宮都被化作了小型解謎的神廟,多少有些不過癮。

目前《王國之淚》還沒有任何關於迷宮的情報公開,而這作為遊戲流程的重要部分,應該也會在下次的PV3中做出展示。

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收集品的形式

薩爾達製作組在《曠野之息》中設計呀哈哈…….哦不好意思,是「克洛格果實」的初衷,是為了讓玩家們無論走到哪,總能發現一些驚喜,而不是讓玩家們跑斷腿全收集。

而在《王國之淚》中,無論是展現形式還是玩法上,顯然不會套用《曠野之息》里已有的設計。

不過這個要素和武器是否有耐久度一樣,屬於宣傳優先級別較低的系統,官方或許不會在PV中詳細介紹,最多就是官推屆時發布的每日情報中一嘴帶過~

《王國之淚》10大未解之謎,但任天堂似乎並不在乎!

可探索範圍

從2019年第一個預告片起,就曾出現了疑似地下的洞窟,並在後續的幾個宣傳片中也有所體現。

然而到目前為止,官方從未說過一句「地下探索」。無論是新聞稿還是商店裡的介紹,全都是「海拉魯大陸和天空」。而且即使是天空區域,我們至今也仍然不知道浮島究竟有多大的範圍,上面有什麼內容,要怎麼上去。

《王國之淚》10大未解之謎,但任天堂似乎並不在乎!

此外,種種跡象也表明了《王國之淚》中或許也會有時空穿越的玩法——這在《薩爾達傳說》系列中早就不是什麼新鮮玩意兒了。

時間給場景帶來的改變無外乎兩方面,四季和今昔。四季帶來的是短期內的環境變化,這已經在海拉魯大陸有所展現。

而今昔則是巨大時間跨度之下,場景歷經滄海桑田的變遷。這一點或許會被任天堂放在天空的浮島上,如此便可以解釋為何浮島上的林克會有兩種模樣,為何有的地面鏡頭看不到浮島。

《王國之淚》10大未解之謎,但任天堂似乎並不在乎!

當然,這一切的一切,都即將揭曉。或許下周,或許下下周,即使任天堂再怎麼憋,也已經到了必須大力宣傳《王國之淚》對遊戲中的種種設定、系統進行詳細介紹的時候了。

創意玩法、探索、劇情…大家最關心遊戲的那些方面呢?

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