CDPR聯合CEO Michał Nowakowski接受Game Developer採訪,復盤《電馭叛客2077》首發主機版災難級表現的根源,並透露工作室正以全新開發流程推進《巫師4》。

Nowakowski表示,《電馭叛客2077》的問題源於野心過大與對主機開發難度的誤判。團隊當年以PC為基準追求電影感,天真認為"降級適配到主機平台不會有什麼大挑戰",加之《巫師3》的成功帶來僥倖心理,最終導致PS4等平台版本嚴重崩潰、遭遇下架。

為避免重蹈覆轍,CDPR在《巫師4》開發流程上做出重大調整:過去遇到技術指標遺漏時團隊傾向"以後再補",導致技術債堆積;如今任一平台出現瓶頸便立即暫停修復,不拖延至後續環節。
得益於此,目前《巫師4》在PC、PS5與Xbox Series X|S等所有目標平台上均可即時啟動並穩定運行,從開發初期即保證跨平台一致性。

《巫師4》目前仍處於開發階段,官方目標發售窗口鎖定2028年,正式日期尚未公布。






