《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就會更小。
「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們占了總人口的很大一部分。這使得我們的社會充滿競爭。」
「如果你申請學校或工作,競爭總是很激烈。正因為如此,我們這一代人更喜歡明確的結果,即明確的贏家和輸家。這適用於50歲左右的人。」
「但現在的年輕人大多相反,很少願意一對一決鬥。而且,格鬥遊戲是單人對戰,輸了就得自己承擔全部責任,怪不了別人。」
「在團隊射擊遊戲中,當玩家獲勝時,他們可以說他們因為自己的貢獻而獲勝,但當他們失敗時,那是因為他們遇到了一支糟糕的隊伍。」
原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉變融入到格鬥遊戲類型中,以吸引年輕一代的玩家。