宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《柏德之門4》胎死腹中?資深製作人:無法超越神作!

2026年07月01日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《柏德之門3》取得現象級成功,其開發商拉瑞安工作室決定不再製作續作,轉而探索全新項目。面對這一空白,IP持有者孩之寶(Hasbro)曾試圖尋找接盤者,並將目光投向了《柏德之門2》的聯合首席設計師、現任Archetype Entertainment負責人的詹姆士·奧倫。

柏德之門4胎死腹中資深製作人無法超越神作

然而,奧倫在接受採訪時坦言,他果斷拒絕了孩之寶CEO克里斯·考克斯的邀約,理由是自己「註定會失敗」。奧倫直言,與《柏德之門3》正面競爭簡直是「瘋了」,拉瑞安CEO斯文·范克憑藉多年的引擎打磨、頂尖的敘事團隊及龐大的制度知識,已經穩坐該領域的王座,後來者極難將其撼動。

柏德之門4胎死腹中資深製作人無法超越神作

除了創作層面的巨大壓力,技術壁壘也是核心阻礙。由於無法獲得拉瑞安的引擎授權,從零開始重建類似的技術管線至少需要「五年的痛苦時光」。奧倫認為,唯有不受歷史包袱束縛、敢於徹底另闢蹊徑的新團隊,才有可能在這一IP上創造出新的奇蹟。

柏德之門4胎死腹中資深製作人無法超越神作

柏德之門4胎死腹中資深製作人無法超越神作

連《柏德之門2》的元老級設計師都對續作望而卻步,你認為《柏德之門4》還有必要強行推出嗎?如果孩之寶另起爐灶或徹底軟重啟,你是否還會買賬?歡迎在留言區留下你的想法!

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新