近日,遊戲總監康拉德·托馬什克維奇在採訪中透露,《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》將是一款「不同」的遊戲,與《光與影:33號遠征隊》《赤血沙漠》類似,能為玩家帶來前所未有的新鮮獨特體驗。

托馬什克維奇指出,當下遊戲市場不乏3A級大作,但許多作品趨於同質化。而《光與影:33號遠征隊》等遊戲卻獨樹一幟,並非簡單複製其他成功項目,而是憑藉全新內容脫穎而出。他對此十分欣喜,稱這讓他重拾上世紀90年代玩遊戲的純粹快樂,那時每款遊戲都充滿未知與驚喜,他希望《黎明行者之血》也能為玩家帶來類似體驗。

他進一步解釋,這款遊戲源於團隊創作與眾不同之物的藝術追求。他和工作室致力於打造一個以藝術為導向的空間,讓員工能在其中「攜手共老」,而非被金錢利益左右。在他看來,遊戲行業部分公司創始人過度關注盈利,這種冷漠態度不利於藝術創作。

為實現藝術追求,托馬什克維奇召集了一群熱愛RPG的夥伴。他們從一開始就明確方向,要創作開放世界、劇情導向且帶有原創元素的遊戲。若只是重複過往,團隊會失去發展動力。因此,他們希望通過大膽創新元素拓展3A級RPG邊界,為玩家帶來更強的沉浸感、更豐富的情感以及截然不同的遊戲感受,讓《黎明行者之血》成為遊戲藝術領域的新標杆。







