在尖端科技領域,我們鮮少能窺見巨頭企業幕後的研發歷程。但偶爾曝光的細節會讓我們意識到:當下的設備和電子產品其實還有巨大的提升潛力。Meta的VR部門近期展示了兩款這樣的原型產品,代號分別為「Tiramisu」(Tiramisu)和「Boba 3」(Boba 3)。如果它們代表了虛擬現實遊戲的未來,那你可得準備好被震撼到——不過遺憾的是,你的錢包可能也要做好準備了。
坦白說,Meta現實實驗室(Reality Labs Research)一篇題為《未來之窗》的博客文章有點特別。文章讀起來就像科技記者受邀探訪研發中心、深挖最新進展的報道,但實際上作者是Meta的內部員工。不過拋開這點不談,文章的核心內容確實幹貨滿滿。
首先登場的是「Tiramisu」:一款實驗性的「超寫實VR」頭顯。你可能覺得這樣的描述只是營銷噱頭,但參數卻講述了完全不同的故事。它採用微OLED顯示面板和「特製折射式視覺光學系統」,對比度達到Meta Quest 3的三倍。
其亮度據稱高達1400尼特——是Quest 3的14倍,聽起來簡直能把視網膜灼穿。但真正令人驚嘆的是平均像素密度。VR頭顯的像素密度通常以「每度像素數」衡量,Quest 3平均約為26,而「Tiramisu」達到了近乎不可思議的90。
這相當於微OLED面板的水平解析度超過7000像素,對任何GPU來說都是驚人的像素處理量。現實實驗室表示,「多虧了NVIDIA的DLSS 3技術」,才能實現實時性能。我敢打賭,若有補充說明,肯定還會加上「且需至少配備一塊RTX 5090顯卡」。
當然,並沒有這樣的補充說明,但顯然Meta常用於VR頭顯的高通處理器完全無法應對這種解析度。「Tiramisu」作為原型設備,很可能只能在最頂級的台式機上運行。
另一個棘手的問題是視場角(FOV):僅為33×33度。現實實驗室承認這「相當有限」(這簡直是本世紀最保守的說法),但它已是最接近通過「視覺圖靈測試」的設備。所謂視覺圖靈測試,即讓虛擬現實與真實現實難以區分,這需要超高的像素、亮度和對比度。
這還需要視場角接近人類視覺水平——約200度左右,而「Tiramisu」還差得很遠。好在Meta還在研發另一款更接近這一目標的原型機。
已疊代到第三代的「Boba」VR頭顯,水平視場角達180度,垂直視場角120度(Quest 3分別為110度和96度)。它比「Tiramisu」更輕薄美觀,重量僅690克,像素規格也毫不含糊——每隻眼睛配備4K×4K面板。
如果你因此超級期待入手這款終極VR頭顯,恐怕得先按捺住(虛擬的)激動之情:「我們恨不得立刻把它推向世界,但它並不適合所有人,」現實實驗室姊妹團隊「顯示系統研究」的光學科學家趙陽(Yang Zhao)表示,「它很難達到大眾市場的價格點,而且需要頂級GPU和PC系統支持。」
但如果「Tiramisu」和「Boba 3」真能代表VR遊戲的未來,那我已經等不及戴上Quest 9000,永久告別現實世界了。只希望到時候我的遊戲PC能扛住這份挑戰。Meta的這兩款VR原型機將在今年的Siggraph大會上展出,如果你要去參會,一定要親眼看看它們的實際表現。