第三方賽事就像野草一般,總是能長出來。
歷經4年、17個賽季的更新,《Apex英雄》早已成為今非昔比的大作。現版本已經擁有5張主地圖、24名英雄,顯得最早只有1張地圖、8名英雄的版本像個試玩版。
最早版本只有8名英雄
現版本共有24名英雄,還在分類和功能上有所細化
2020年11月,Apex上線Steam。由於擺脫了爛到極致的「橘子」Origin平台,及其爛上加爛的後繼者EA App平台,遊戲的下載和加載速度變快,錯誤變少,潛在受眾大幅增加。最近兩個賽季更新時,僅Steam平台就有50-60萬人同時上線。
而Apex的電競體系,在這四年裡實現了從無到有的進展,於世界各地的玩家群體中都取得了相當的關注度——這也包括沒有國服的我們。
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自從《絕地求生》在Steam上成為爆款並著手建立電競體系時,人們就發現了這樣的一個問題:戰術競技遊戲的電競不好做。
特別是比賽節奏,「吃雞」遊戲和其他遊戲都不一致。在遊戲中取得的名次,才是判定現實比賽勝負的準繩,槍法固然重要,但運營也很重要。
以Apex的排位模式為例,遊戲前期的節奏相對慢熱。多數隊伍都會通過苟名次的方式上分,拒絕新手局落地打架的情況。如果沒有絕對的人數或地形優勢,一支明智的小隊不會搶先展開肉搏戰。一些隊伍還趁著前期毒圈傷害不高,主動吃毒,在圈外儘可能搜刮補給擴充實力。
因為Apex的英雄們本身就具有引以為傲的機動性,一部分英雄擁有上天入地的位移技能,地圖上還有幫助玩家快速移動的設施,如跳傘塔、傳送門等。一旦有兩支隊伍打起來,第三支隊伍必然要本著漁翁得利的心態趕來勸架,趁前兩支隊伍狀態不佳予以殲滅。
英雄瓦爾基里能夠帶領整支隊伍起飛
另一些隊伍會提前進圈,使用遠程火力,消耗圈外對手的補給和心態。而遊戲中的「滋崩」——充能步槍,是這種「煩死人不償命」想法的具象化體現。這把武器有著高彈速和高命中率,適合在遠距離持續射擊,威力不高,但羞辱性極強。許多Apex玩家平生只恨兩種人,一種是用「滋崩」的人,另一種是不讓自己用「滋崩」的人。
在高段位對局乃至職業比賽中,多支隊伍大亂鬥的情景,一般直到遊戲後期、毒圈縮到堪比小型角斗場的時候才會出現,這又使得後期節奏過度緊湊,令觀眾目不暇接,直到「捍衛者」(第一名)產生之前,都難以搞清誰打贏了誰。
某場職業比賽的決賽圈
無論毒圈縮到哪裡,只要打起來,那肯定是好看的。雖然大逃殺的機制不鼓勵無謂的交火,但Apex的護甲機制卻渴望戰鬥。
首先,被擊倒的敵人成盒後,玩家拾取他們所掉落的護甲,護甲值將立刻回滿。這是在最初版本就有的設定,加快了玩家隊伍交火過後恢復狀態的時間,哪怕被勸架,也有一戰之力。
其次是帶有進化機制的護甲。玩家累積對敵人的傷害,能夠提升身上進化護甲的等級,每升一次級,即可獲得額外的25點護甲上限;最多完成三次升級。拾取其他人掉落的護甲,護甲升級進度還會保留。
從左至右,等級更高,護甲更厚
在實戰中,更多的護甲意味著更高容錯率,允許玩家多挨敵人幾槍;滿級的護甲更是贏得決賽局大亂鬥的必備資本。當然,鑑於遠程狙擊也能打出不少傷害,「滋崩」成了一種快速刷出最高等級護甲的手段,越來越受玩家們歡迎了。
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Apex鼓勵戰鬥、避免玩家一味苟分的設計,不是一蹴而就。平衡性改動和新英雄引入,始終改變著Apex的對局生態,上一個版本可能是豬突打法無往不利,下一個版本死守建築就會更吃香。
最近的某個版本,「血魔流」還重新回歸,排位玩家們傾向於使用能夠短時間避免受到毒圈傷害的「隔熱罩」避戰保名次和排位分數,使得賽季的大師段位人數顯著高於以往。
第17賽季的段位分布並不平衡,圖源Apex Legends Status網站
想要讓職業選手有意願打架、還要打得精彩,得從上層建築——合適的賽制入手。然而,由於Apex一開始並沒有對電競賽事進行成型規劃,早期的比賽都是由各大直播平台或電競俱樂部自行組織的。
2019年Apex剛上線時,尚且沒有自定義房間功能,國內外的賽事組織者都沒法自建私服,需要和遊戲本身的機制鬥智鬥勇。
遊戲是在2月4日上線的,而國外Twitch直播平台在8天後就倉促舉辦了首次Rivals邀請賽。參賽的選手多為主播,他們要在規定的數小時內,於指定的公共伺服器組排。比賽採用積分制,每擊殺一名路人獲得1分,每成為一次捍衛者獲得5分,時限內積分最高者勝出。
擊殺數最多的隊伍還能取得一筆額外獎金
這場比賽在人氣上取得了空前的成功。兩個月後,Twitch就取得了EA授權,在柏林舉辦的TwitchCon歐洲表演賽上首次使用了自定義房間功能。
國內沒有伺服器,比賽組織者也沒有這樣的好運氣。2019年7月,由EIG電競國際集團舉辦的E.A.C亞洲公開賽正式舉行,採用了兩種混合賽制。
第一種是Rush賽制,和Rivals邀請賽類似,參賽隊伍要在指定時限和伺服器內不間斷組排,但不計算積分,只取期限內最高分數的3場遊戲作為成績。
第二種是「輪轉卡排賽制」,所有隊伍在指定伺服器統一開始遊戲,爭取匹到一局遊戲中互相「撞車」,實現相對公平的較量。
在公開伺服器舉辦的比賽,觀賞性和公平性都要大打折扣。Rivals和Rush賽制幾乎就是在考驗選手高速屠殺路人的「虐菜」能力,完全看不出選手面對同等水平敵人時的真實作戰能力。實際比賽中,國內外都有選手開始鑽賽制漏洞,刻意「養豬」——放走路人隊伍中的單一玩家,讓他前往地圖上的復活點復活隊友,再次收割他們,達到刷人頭的效果。
而且Apex爆火後外掛相當猖獗,無論是外掛玩家把參賽選手屠殺殆盡,還是選手禍水東引,避免優先招惹外掛玩家以獲取高名次,都極度影響比賽的觀感。
直到2019年9月,EA終於親自下場,在波蘭舉辦了一次官方的線下季前邀請賽,同時為所有的Apex比賽貢獻了一套行之有效的積分賽制。
名次依然重要,隊伍將按照各場比賽中取得的名次獲得對應的分數。人頭也很重要,隊伍每淘汰一名敵方選手,就能額外獲得1分。
小組賽或淘汰賽場數固定,分數靠前者晉級。總決賽則採用特殊的賽點制,不設場數限制,先達到指定分數的隊伍取得賽點,須再拿一次捍衛者,才能奪下冠軍位置,結束整場比賽。
TSM拿到了冠軍,第二名的NAVI拿到了擊殺數MVP
運營隊和鋼槍隊都能從這套賽制中獲利,在分析賽事時,我們還能通過一支隊伍的排名分/淘汰分之比,籠統得出一支隊伍的遊戲風格。
此後,EA牽頭舉辦了ALGS(Apex英雄全球系列賽),沿用這套賽制至今。一批非官方賽事也陸續採用了這套賽制,僅在名次對應的分數上有所改動,根據參賽選手的情況,調整遊戲風格的占比。
出自今年的ALGS官方規則
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僅是開始組織ALGS官方賽事、統合賽制,還不代表Apex電競項目走上了正軌。早期的ALGS獎金不高(單場聯賽的總獎池僅有50萬美元),不足以支持大量隊伍的持續運營。
到了2020年疫情爆發,Apex線下賽事也受到了直接影響。例如2022年ALGS冠軍賽,儘管獎池提升至200萬美元,但賽事期間出現了大量意外情況,如局域網自定義房間崩潰、選手因簽證問題無法參賽、在「陽過」之後新冠檢測陰性的選手仍然無法正常參賽等。
C9戰隊成員Zach在新冠測試陰性後無法參與決賽
Apex至今沒有國區,國內也沒有正式聯賽,成文條例和行業監管幾乎不存在。然而,作為一部商業上取得無限成功的遊戲,Apex的玩家基礎仍然讓社區賽事健康地成長了起來。
疫情不利於開展線下賽,卻也讓遊戲本身吃了一波紅利。作為疫情期間還在持續更新的遊戲之一,Apex的在線人數持續上漲,關注比賽的人數也呈增長態勢。
期間,自定義房間的權限向更廣大的群體開放,現在所有玩家都能開啟私人房間了。在熱情高漲的民間,賽事不需要官方支持,便像野草一般,總是能長出來。
首先是直播或社交平台,像國外的Twitch就是最早想到要舉辦Apex比賽的平台。在國內,B站的「星空杯」、鬥魚的「泰坦杯」,邀請平台主播參賽,強度不及ALGS,卻也擁有相對穩定的選手和受眾體系。
「星空杯」已經成功舉辦了五屆
其次是主播和職業選手本身。在國外,頭號主播或職業選手願意用平日的收入反哺電競社區,自建邀請賽或表演賽。國內的選手則面臨缺乏俱樂部和投資、也沒有比賽可打的窘境,收入幾乎全靠直播撐著,單憑一腔熱血組建職業隊伍,意在為國爭光。
國內隊伍DF和MDYW掛靠亞太南賽區,取得了今年ALGS線下賽參賽資格
再次是遊戲社區和玩家本身。國內的大學生無疑是最好的例子,他們熱愛Apex遊戲和電競事業,但遊戲水平和時間尚不足以勝任職業水平。從大學宿舍、社團到統一組織,許多高校這兩年都自行組織僅限學生參與的Apex比賽;外部遊戲社區也順應形勢提供贊助,為大學生組織統一的聯賽。
2022年5月的北京高校「學院路」杯
共計有12座高校20支隊伍參賽
圖源B站@貝殼動漫社
2023年3月的高校賽「希望杯」
吸引了近1100支隊伍報名
圖源B站@VeryApex社區官方
自上線伊始,富有草根氣息的第三方民間賽事,就是Apex必不可少的一環。民間賽事不光能夠提升Apex遊戲的曝光度、完善電競創收體系,還能夠為一線比賽篩選後備人才,儲備新的職業選手和隊伍,創造良性循環的電競生態。
假如兩岸三地的各大平台和組織之間通力合作,規模更大、更具觀賞性的民間電競賽事也將應運而生。
B站、鬥魚、虎牙三大直播平台,加上長期致力於舉辦Apex賽事活動、擁有一定組織經驗的台灣公司「放肆玩」(PLAY4FUN),共同舉辦了「《Apex英雄》傳奇征途嘉年華」系列賽事。
這場嘉年華是迄今為止亞洲地區最大規模的第三方賽事,包含了四場線上公開賽和一場在香港進行的線下決賽。目前,線上公開賽已經結束,從比賽中各自晉級的10支隊伍、一共40隊,將在決賽中角逐高達10萬的總獎金,以及珍貴的冠軍頭銜。比賽將持續至7月2日總決賽,期間將在B站、鬥魚、虎牙同步直播。
本次賽事得到了亞洲職業電競隊伍J Team的支持,同樣有著篩選電競潛力股的意圖。J Team的前身是「台北暗殺星」(Taipei Assassins,簡稱TPA),曾在2012年的《英雄聯盟》S2世界賽中獲得冠軍。2016年,TPA被周杰倫收購,更名為「J Team」,此後開始挑戰更多的電競項目。
2019年周杰倫跟J Team選手的一張合照
在決賽中順利出線的隊伍,將有機會獲得J Team的職業戰隊合約,出征未來更正式、更高層級的線下表演賽乃至職業聯賽,走向更廣闊的世界舞台。
「傳奇征途嘉年華」不僅給了想要投身電競的草根選手揚名立萬的機會,也將彌補大陸地區Apex賽事的空白,為Apex玩家們提供量大管飽的亂鬥場面和飯後談資。