毫無疑問「類魂遊戲」的高難度讓愛好者們痛並快樂著。對此,作為「魂系教父」的宮崎英高表示像《黑暗之魂》與《艾爾登法環》這些From Software的正宗魂遊戲的難度都是細緻設計的,並沒有不公平設計。

宮崎英高表示他們經常收到玩家對於他們製作的遊戲高難度的稱讚。但是From Software並非單純提高遊戲的難度,而是要公平地推進。當玩家在類似《黑暗之魂》與《艾爾登法環》中死亡時,他們會理解遊戲的具體機制,並且感到合情合理,這才是他們追求的遊戲體驗。他理解也有玩家認為他們製作的遊戲不合理。但是From Software一直在努力確保遊戲的學習曲線與反饋機制的正循環。讓玩家能夠在一次一次的死亡中獲得經驗繼續嘗試。From Software信奉的是具有挑戰的遊戲,而非不公平的遊戲。


類魂遊戲中玩家「痛並快樂著」的死去活來確實有一部分是來自于堅持不懈的挑戰之心。不過,作為一款ARPG,可能對於那些沒有極致反應動作天賦的玩家來說,默默的提升數值讓角色成長才是真正的挑戰手段。







