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《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

2023年03月03日 首頁 » 其他

《惡靈古堡4》是CAPCOM於2005年在NGC平台推出的生存恐怖動作冒險遊戲,雖然玩法與系列前三作相比具有翻天覆地的變化,但因為精湛的關卡設計、流暢的節奏和具有反覆遊玩價值的內容,即使發售已經將近二十年,依然被玩家們所津津樂道。本次的《惡靈古堡4重製版》也將以全新的面貌回到玩家面前,對於珠玉在前的原作,重製版要怎樣才能讓經典在現代重生。我們採訪了本作的製作人平林良章與總監安保康弘,詢問了一些和本作有關的問題。

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

總監 安保康弘

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

製作人 平林良章

以下,敬稱略

——演示中似乎沒有看到阿什莉的血條,阿什莉這次是只有倒地和被抓兩種狀態了麼?遊戲中如何判斷她的受傷情況?

安保:在阿什莉與里昂一同行動的過程中,雖然也會遇到被敵人追捕、被敵人攻擊的情況,但本次沒有設計阿什莉被攻擊之後失去HP、然後由玩家為她恢復HP的玩法。但也並不是說可以完全不管阿什莉的死活,如果阿什莉被抓走的話同樣會Game Over。但總的來說,我們儘量減少了像原作那樣不得不管阿什莉的要素,去掉HP槽就是其中一個改動。

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

——能否詳細介紹一下匕首格擋的機制?它相比原版的QTE是更簡單還是更難觸發?

安保:匕首作為里昂的武器之一,相比原作能夠做到更多不同的事。比如在敵人倒地的時候可以立刻用匕首進行追擊;在敵人沒有注意到你的情況下可以悄悄來到其背後進行潛行擊殺;還可以用小刀來擋住敵人的攻擊。但並不能無限用下去,還涉及到資源管理的問題。在運用資源的時候如何更有效地去利用匕首、要如何平衡武器與匕首之間的使用情景,需要玩家在進行遊戲的時候去好好考慮。

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

——本作是否還保留了原版中的小遊戲?

田中:我們在上周公布了傭兵模式與VR模式這兩個免費DLC的消息,除此之外我們目前還不方便回答。

—— 之前官方提過重製版里幾乎沒有QTE事件,是否意味著開發組可以少做幾個里昂的死亡動畫了呢?

安保:在本作中沒有原作中的那些事件,所以可以理解為里昂在這部分的死亡動畫變少了。不過在進行遊戲的時候,根據敵人攻擊方式的不同,不過我們也為里昂準備了很多一部分玩家所期待的死法。

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

—— 我發現打字機存檔點處添加了儲物箱,緩解了原作中物品欄空間不夠的問題,請問這樣是否減弱了遊戲中的資源管理玩法,從而導致遊戲難度變簡單了呢?

安保:這個儲物箱不是什麼東西都能裝的,僅限武器與一部分的消耗道具。至於這麼設計的原因,就比如購買新武器了以後武器就會越變越多直到手提箱裝不下。有些玩家或許會捨不得賣武器,這個儲物箱也能讓玩家不需要賣掉武器而留在儲物箱中。

—— 本次商人的登場位置以及出現次數有改動嗎?

安保:我們在開發過程中爭取讓商人的出場頻率和原作相同,但在重製版中還增加了新的支線任務,有些玩家可能會比較積極地與商人對話,這種情況下見到商人的頻率會相對變高。

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

—— 本作中新增的支線任務數量大約有多少個呢?是否會存在離開了特定場景導致任務失敗的情況出現?

安保:關於具體的支線任務數量,還請大家關注之後公布的消息。並且在遊戲中是存在那種離開特定場景之後就導致任務失敗的支線的,在玩家離開當前區域且無法返回的時候就會出現這種情況。

—— 我從最新演示影片中得知,武器的各項數值(如火力,射速,裝填速度甚至價格)跟原版大不相同。請問開發組是有對所有武器重新進行平衡調整嗎,這樣做是希望玩家多嘗試一下其他武器麼?

安保:在本次的重製版中對武器進行了多方面的調整,雖然大體上是和原作保持一致,但也對包括價格等數值在內的部分進行了調整。

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

—— 重製版中,寶物合成系統界面能夠直接顯示賣出價格,是個很便利的改動。不過取下所有已鑲上去的寶石這個功能是出於怎樣的設計意圖呢?

安保:有些寶物上會有一些可以鑲嵌寶石的孔,根據鑲嵌寶石的數量、寶石的顏色等條件的不同,售出的價格也會發生相應的變化。答案並不只有一種,所以玩家可以嘗試不同的鑲嵌方式以賣出更高的價格。

—— 我注意到里昂被斧頭、鐮刀砍中後似乎有留下傷口的表現,這個會影響到玩家的遊戲體驗麼,還是說僅是圖像效果的一部分?

安保:這僅僅是視覺效果的一部分,並不是說留下的這個傷口會對之後的遊戲造成影響。

——在演示中能看到匕首格擋掉寄生蟲的動作,但在原版遊戲中明顯是用閃光彈更加安全的。本作是否還存在閃光彈秒殺寄生蟲的機制?如果是的話,遊戲又是如何對這兩種應對方式做收益平衡的呢?

平林:這款作品是一款生存恐怖遊戲,所以關於擊敗敵人的方式只是說在我們的遊戲中存在這樣的方式,大家盡可以用自己設想的方式去嘗試和敵人進行戰鬥。所以我們作為官方來說,也會儘可能避免做出這些和遊戲的攻略方式有關的發言。

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

——本作將原作中CG播片的對話、QTE等環節做成了實機遊玩,這是否意味著這次里昂和其他角色的互動也會更豐富一些?

安保:在里昂與阿什莉一同行動的時候,里昂與阿什莉之間會進行對話之類的,互動會比原作更加豐富。

——這款作品即將在3月24日發售,請您談談對這款作品的期望。

平林:本作即將在不久之後正式發售,我們開發組也與玩家一樣抱著十分期待的心情等待著那一天的到來。在那之前我們也在儘可能地對遊戲進行更加完善的調整,請大家期待!

安保:距離原版《惡靈古堡4》發售已經過了將近20年的歲月,對於這款擁有著許多粉絲的作品,我們在進行重製的時候也有許多想做一些當年沒在原作中實現的內容。在本次我們對遊戲進行了各種調整的同時,進一步體現原作所具有的樂趣,請大家期待!

《惡靈古堡4重製版》製作人採訪:阿什莉儘量不做礙事梨

《惡靈古堡4 重製版》將在3月24日發售,對應平台PS4/PS5/PC/Xbox Series X|S。近期將推出特別試玩版,詳情請期待後續資訊。

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