《仁王3》是黑暗戰國動作RPG《仁王》系列的最新作。本作舞台是兼具自由度與緊張感的開放地圖,還可自由切換「武士」與「忍者」兩種戰鬥風格挑戰各路強敵妖怪。遊戲已於2月6日正式發售,登陸PC和PS5平台。

據everyeye.it報道,數毛社Digital Foundry近日對本作在PS5和PS5 Pro平台上的表現進行了詳細分析,並闡述了遊戲在兩台主機上的差異。
首先,兩台主機均提供兩種模式:幀率優先的性能模式與解析度優先的畫質模式,且不同於《浪人崛起》,本作並未提供光追模式。
在PS5上,性能模式採用動態解析度,範圍約在720p~1152p之間;畫質模式則為固定1152p。而在PS5 Pro上,性能模式下解析度為792p~1296p,僅在極少數情況下能達到1440p;畫質模式則為固定1440p。


在陰影、貼圖與幾何細節方面,PS5與PS5 Pro的畫面質量完全一致,不過PS5 Pro的螢幕空間反射效果更好,閃爍現象也相對更少。PS5 Pro使用的是PSSR而非AMD FSR,這在移動過程中有助於減少重影問題。
在性能方面,兩台主機在性能模式下通常都能維持在60幀左右,但在爆炸效果、忍術技能等場景中,仍會出現小幅度的波動。數毛社建議玩家儘可能開啟VRR,不過即便如此,PS5 Pro相比基礎版PS5也並未展現出特別顯著的性能提升。


遊戲在畫質模式下被鎖定在30幀,但存在嚴重的幀時間不穩問題,數毛社強烈不推薦使用。所有過場動畫無論模式如何,均鎖定為30幀,並同樣存在幀時間問題。

在最終結論中,數毛社認為Team Ninja的Katana Engine所呈現的效果「已經落後於時代」。開放區域設計「受到多種視覺Bug的困擾」,例如在所有模式下都存在明顯的幾何體彈出(pop-in)現象。數毛社指出,該引擎在提供「現代化」體驗方面已經落後,作為一款當代主機遊戲,其材質質量經常偏低,再加上各種已報告的Bug,使整體技術表現難言理想。







