在很長的一段時間裡,任天堂的遊戲被普遍認為偏重動作性,甚至在最早期對於強調故事的RPG玩法完全視而不見,但隨著時代的發展其遊戲內容越來越豐富,自家第一方作品中也逐漸出現了精品RPG代表。本期影片我們要回顧的,就是二十多年前任天堂在GBA掌上遊戲機上推出的一款RPG,優秀的畫面表現和簡單易上手的玩法系統,開創了一條全新的賽道,這就是《瑪利歐與路易吉RPG》(Mario & Luigi: Superstar Saga)。

首先要從16位主機SFC時代說起,在這個硬體平台上眾多廠商紛紛推出JRPG作品,像我們熟悉的《Final Fantasy》、《時空之輪》、《浪漫沙加》等都給人留下了深刻印象,銷量和評分表現非常出色,「講故事」已經成為遊戲大作不可或缺的內容。此時的任天堂終於決定在RPG領域有所突破,同時頭號RPG王牌大廠史克威爾,與任天堂仍然保持加上當時尚未破裂近乎親兒子的合作關係,雙方一拍即合在1996年3月發售了《超級瑪利歐RPG》,取得214萬套銷量,算得上SFC最後的超級大作。

然而遊戲發售沒多久,由於製作理念等原因,史克威爾和任天堂以不愉快的形式分道揚鑣,前者投身到索尼陣營,後者則一直擱置RPG新作,直到2003年雙方重新開始合作,但史克威爾早已不復當年之勇,任天堂決定重新啟動瑪利歐主題RPG遊戲。

說來也巧,史克威爾在千禧年後巨額虧損導致公司動盪,導致部分核心成員離開,這其中就包括在《超級瑪利歐RPG》中擔任導演的藤岡千尋和前川嘉彥,兩人加入了全新的開發團隊AlphaDream,這個團隊之前有GB掌上遊戲機開發RPG經驗,非常符合任天堂的需求,雙方決定合作在GBA掌上遊戲機推出《超級瑪利歐RPG》的延續作品。

2003年11月17日,《瑪利歐與路易吉RPG》正式發售GBA版,卡帶容量16MB,岩田聰擔任執行製作人,前川嘉彥擔任遊戲導演,下村陽子擔任音樂創作,基本上延續了之前SFC版的陣容。

遊戲的故事從碧姬公主的城堡開始,偽裝成豆豆女王大使獻禮的咯咯莫納(Cackletta)和咯咯柯比茨(Fawful),打開了藏有機關的盒子,一團毒霧噴出後碧姬公主暈了過去,與此同時聲音也被奪走,蘑菇王國亂成一團,兩位假大使趁亂逃離。

與此同時瑪利歐和路易吉正在家中,蘑菇人跑來告訴他們發生了意外,兩人跑到城堡恰好又遇到了試圖綁架公主的酷霸,一番戰鬥擊敗酷霸後,蘑菇人告訴他們碧姬公主的聲音被替換成爆炸物,如果開口會從她的對話氣泡中掉落,酷霸認為如果綁架公主,她可能會毀掉自己的城堡,於是勉強同意加入瑪利歐陣營,一起找回公主的聲音。

瑪利歐和酷霸眾多手下準備乘坐飛船離開,原本只是來道別的路易吉也鬼使神差被拉上飛船,途中他們遇到了咯咯莫納和咯咯柯比茨,經過戰鬥後咯咯柯比茨用頭盔摧毀了飛船,一行人都墜落到豆豆王國邊境。瑪利歐和路易吉醒來後發現一座城堡,守衛讓他倆玩了一個跳繩遊戲,證實瑪利歐兄弟身份後放行,並給了一張豆豆王國的地圖。接下來他們發現酷霸王被困在一門大炮中,大炮的主人托爾斯塔(Tolstar)索要100個豆豆硬幣才能釋放酷霸,他打開了一條路讓兄弟倆前行,途中遇到了星影兄弟(Starshade Bros),學會多種技巧同時也攢齊了硬幣,然而托爾斯塔卻反悔了,很快就被瑪利歐兄弟擊敗,最終星影兄弟趕到點燃導火索將酷霸射出,被發射之前酷霸讓瑪利歐一定要找回碧姬公主的聲音,隨後巨大的衝擊讓酷霸失去了記憶。

瑪利歐兄弟開始了漫長的冒險旅程,酷霸由於失憶加入到主角的對立陣營,經過幾番多次反轉之後,瑪利歐兄弟成功拯救碧姬公主離開豆豆王國,酷霸也恢復正常狀態回到了城堡。遊戲最後的畫面轉到了電影院,原來這次冒險被拍成了電影,一眾耀西正在欣賞並鼓掌,那麼玩家的經歷究竟是真實還是虛構呢,這也許是20年後《超級瑪利歐兄弟》電影最早的構思雛形。

本作採用了經典的JRPG玩法規則,玩家在世界地圖上自由探索,逐步解鎖推進故事流程的地點場所,地圖中有很多問號方塊,就像瑪利歐動作遊戲那樣,玩家通過這些問號方塊可以收集金幣和輔助道具。與其它同類作品相比,本作在地圖區域的移動有更多豐富的操作,整體感覺更像是ARPG,瑪利歐兄弟除了經典的跳躍外,可以揮錘敲下按鈕、摧毀石塊等,兩人也可以交換前後位置實現不同的動作,例如瑪利歐在前方可以使用火炎手啟動機關,路易吉則是閃電手;通過鐵柵欄時需要讓瑪利歐站在後方,用錘子將路易吉砸進地里;進入洞口需要讓路易吉站在後方,用錘子將瑪利歐砸成微小瑪利歐,很多場景都需要玩家仔細研究才能通過,好在遊戲流程中針對新動作都安排教學性任務,即使沒有同類玩法經驗也能輕鬆上手。

遊戲中的敵人採用了可見式遇敵規則,除了少數卡在關鍵位置必須戰鬥外,你可以選擇主動觸碰敵人展開戰鬥或繞開,戰鬥採用回合制形式,如果你在世界地圖上跳躍踩到敵人或是用錘子攻擊,就會進入到先發制人的狀態,敵人在戰鬥開始前就會受到攻擊或眩暈;反之如果在地圖上受到敵人攻擊或碰到背部,戰鬥開局將動彈不得陷入被動。

瑪利歐和路易吉分別有著自己的數值,包括生命值HP,受到傷害後會損失,降至零後無法繼續戰鬥需要使用1UP蘑菇;兄弟能量BP,用於使用兄弟攻擊相當於魔法值;攻擊力POW,數值越高給敵人造成的傷害就越高;防禦力DEF,數值越高所受傷害越低;速度SPEED,決定敵我雙方的攻擊先後順序;幸運度STACHE,數值越高致命一擊概率越高,同時商店內物品也會有折扣。每場戰鬥結束後瑪利歐兄弟會得到經驗值,達到一定程度後就可以升級,各項數值都會有所提升。

戰鬥中除了基礎的普通攻擊和道具外,兄弟攻擊是特色系統之一,瑪利歐和路易吉共同攻擊敵人造成大量傷害,但每次使用需要消耗BP,同時在施展過程中還需要按鍵操作類似QTE,開發者在這裡針對不同水平玩家進行了巧妙設計,初學者可以選擇放慢動作且有按鍵提示,以求簡單順利使用技能,高手則可以選擇關閉輔助,消耗更少BP且傷害更高。另一個特色就是按鍵躲避攻擊和反擊,你可以在正確時間按鍵,從而減少傷害甚至毫髮無傷,這種互動性很強的設計大大提升了玩家帶入感,使得戰鬥充滿了技巧性,減少了傳統回合制戰鬥的枯燥感。

遊戲除了主線劇情外,還設計了豐富的支線任務,需要注意的是隨著流程推進到一定階段,前面場景中的一些支線可能無法完成,追求完美通關的玩家需要仔細探索。在整個世界中還可以收集四種顏色的豆豆,按照特定配方在城鎮中的咖啡廳製作混合飲品,從而永久提升玩家的數值能力,對戰鬥非常有幫助,共有7種飲料可以製作,每種飲料首次製作時還有額外的永久道具獎勵,包括雙倍金幣、無傷勝利獲得更多經驗值、獲得稀有物品機率增加等。瑪利歐兄弟還可以在豆豆王國中找到隱藏的方塊,裡面藏有稀有品種的豆豆,一共有42處,讓玩家有充足的動力探索地圖中的每個角落。

《瑪利歐與路易吉RPG》發售後取得217萬套銷量不俗成績,GameSpot給出了9.2分極高評價,認為本作是瑪利歐系列中一個令人印象深刻的新作,出色的視覺效果、搞笑的劇情、豐富的遊戲性、漫長的探險任務共同打造出了GBA掌上遊戲機最棒的體驗之一。

2017年10月5日,任天堂在3DS掌上遊戲機推出了本作的重製版《瑪利歐與路易吉RPG1 DX》(Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions),利用全新的引擎重新製作了畫面,場景和人物變成了3D形態,音樂也進行了重新製作,BOSS難度進行了調整,最重要的就是追加了全新的劇情「酷霸軍團RPG」,你將扮演板栗隊長尋找下落不明的酷霸,讓玩家有了再次挑戰的理由。

《瑪利歐與路易吉RPG》是GBA掌上遊戲機眾多RPG作品中,非常優秀且獨特的一款,整體難度不高初學者也能順利通關,同時豐富的隱藏內容以及和其它任天堂作品關聯的彩蛋,讓人沉浸在遊戲世界中不能自拔。當年國內發行商神遊科技曾計劃推出官方簡體中文版,但最終未能正式發行,前幾年這個已經開發完成的版本ROM在網上流傳,終於讓國內玩家有機會真正領略其魅力,如果你是傳統像素JRPG愛好者,那麼本作一定不容錯過。






