宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

索尼自誇:單人遊戲體驗領域的創意領導者

2025年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

當前PS5主機世代在第一方遊戲陣容方面表現未達玩家預期。儘管索尼一直以電影化單人遊戲著稱,但在本世代主機的後期階段,其為PS5用戶提供的作品寥寥無幾。

造成這一局面的主要原因,是索尼此前大力推行服務型遊戲戰略,但這一嘗試並未成功,公司也已承認失利。如今,這家遊戲巨頭表示希望重新成為單人遊戲體驗領域的創意領導者,意味著其正從激進的服務型遊戲策略中回調。

索尼自誇單人遊戲體驗領域的創意領導者

值得注意的是,在服務型遊戲風潮已過頂峰之後,索尼仍試圖跟風推進。這一決策導致其一度放棄了備受讚譽的單人遊戲傳統。所幸,這一教訓也讓他們學會回歸自身擅長的賽道。

在最新發布的《2025年企業報告》中,索尼討論了未來戰略,明確將「在單人遊戲領域進一步創新」列為戰略重點,並提出要鞏固並提升作為單人體驗創意領導者的地位。不過,這並不意味著索尼完全放棄服務型遊戲,報告同一章節也指出要通過多樣化服務型遊戲內容,拓寬商業模式與工作室能力。

索尼自誇單人遊戲體驗領域的創意領導者

索尼即將推出的服務型遊戲包括 Bungie 的《馬拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。這兩款作品均遭遇了一些開發困難,但目前仍在積極開發中,也是索尼在砍掉多數原定服務型項目後僅存的作品。

對玩家而言,單人遊戲的未來陣容令人振奮:《對馬戰鬼》續作《羊蹄戰鬼》將於下月發售,明年還將推出《漫威金鋼狼》及《猛毒》衍生遊戲,頑皮狗新作《星際:異端先知》也有望在幾年內問世。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新