動視顯然對《決勝時刻:黑色行動7》的故事結局有些瘋狂計劃。
這據稱與他們的計劃有關:將遊戲的不同模式整合。無論你玩故事戰役、殭屍模式、或多人模式,你將獲得一個統一的進度。
那意味著你能升級武器、角色、甚至戰鬥通行證,無論你在玩遊戲的哪個部分。為推動該整合更深入,故事戰役也讓你進行最多四人合作遊戲。
這一切在大型地圖阿瓦隆達到高潮。阿瓦隆最初被傳為遊戲的大逃殺地圖。阿瓦隆將是《決勝時刻:黑色行動7》故事戰役的第12個且最終任務。最多32名玩家可在線遊玩。
Insider Gaming的消息來源未透露這將如何運作。如果動視故意向泄露者透露資訊作為遊戲推廣的一部分,這個策略奏效了。
我們都看到《戰地6》近期成功製造的巨大聲勢。雖然多數玩家將看見公開測試版,戰地實驗室時期也引起部分硬核玩家興趣。
動視可能並未從頭為微軟打造該遊戲。他們開始開發《決勝時刻:黑色行動7》時,尚未被收購。Treyarch和Raven Software可能甚至在微軟表達興趣前就考慮過它。
但這裡的想法確實與微軟當前的定位非常同步。該公司已超越用《決勝時刻》銷售Xbox主機的階段。他們也仍在PlayStation 5和Steam、以及他們的PC平台上銷售它。這些遊戲也可在包括xCloud在內的各種雲遊戲服務上玩。
這個新的《決勝時刻》將依賴於擁有巨大且互聯的玩家群體。微軟如今獨特地定位於:讓所有這些來自全平台玩家一同遊戲。
如果《決勝時刻:黑色行動7》真是這種龐大的在線合作冒險——它如此地整合多種遊戲模式——動視和微軟可能正在創造在線射擊遊戲的下次進化。這個宏大設計足夠強大來真正與《堡壘之夜》《絕地求生》等正面競爭嗎?它當然聽起來像是對《戰地》盛大回歸的有力回應。