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《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

2026年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

時隔 7 年,日本獨立遊戲再次登頂!

《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

同時斬獲「最佳音效獎」,達成雙冠王壯舉

開啟限時紀念特惠,迎來史低 7 折優惠!

 

《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

 

 

互動敘事遊戲《折言》(英文名:「and Roger」)在由全球最大規模遊戲盛會之一「台北電玩展」主辦的「2026 獨立遊戲大獎(Indie Game Award 2026)」中,榮獲了年度大獎(Grand Prix)及最佳音效獎(Best Audio) 。

為慶祝此次獲獎,本作自今日起在 Steam 及 Nintendo Switch™ 平台開啟限時紀念特惠,折扣力度為史低 7 折(30% OFF)。誠邀各位玩家藉此機會,親身體驗這部在世界各地廣受好評的故事作品 。

台北電玩展是一項國際性的遊戲盛事,上一屆吸引了約 37 萬人次到場。在開幕前揭曉的官方獎項「2026 獨立遊戲大獎」中,共有來自全球 51 個國家和地區的 515 部作品參賽。最終,《折言》脫穎而出,摘得了最高榮譽「年度大獎」 。

此外,本作還獲得了表彰卓越音頻設計的「最佳音效獎」。包括音效在內,本作充分利用遊戲媒介特性所打造的獨特敘事體驗得到了極高評價,成功達成了「雙冠王」的壯舉 。

在此之前,本作已屢獲殊榮,包括入圍「遊戲開發者選擇獎(GDCA)」的「社會影響獎」最終提名,以及入選「2026 英國電影學院獎(BAFTA)遊戲大獎」的「超越娛樂」類別候選。此次獲獎標誌著本作的主題深度與表現力再次得到了跨越國界的認可,也是講談社遊戲實驗室深耕遊戲領域所結出的碩果 。

■ 獲獎紀念特惠詳情

・特惠期間:2026年1月28日(周三)18:00 〜 2026年2月11日(周三)17:59
・折扣力度:7 折(30% OFF)

■關於《折言》

本作是一款讓玩家通過「互動」深入代入角色視角,體驗潛藏在人類認知中的「扭曲」的作品 。

 

《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

 

 

玩家的基本操作是點擊螢幕

 

《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

 

 

在用戶直觀的操作下,故事將不斷推進

本作支持包括日語、英語、簡體中文、繁體中文、法語、德語、義大利語、西班牙語和韓語在內的共 9 種語言,旨在讓全世界的玩家都能享受遊戲內容 。

■《折言》故事簡介

這是一個原本應與往常無異的清晨——少女醒來時,卻發現父親不見了。

取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、對不上節奏的對話、以及男子遞出的神秘藥物。

他究竟是誰?父親又去了哪裡——

請陪伴這位少女,一同踏上那段未知的旅程,體驗她的故事。

 

《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

 

 

早晨醒來,出現了一個陌生大叔

 

《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

 

 

被要求坐在椅子上的主角

【創作者簡介】

yona

 

《折言》榮獲「2026 台北電玩展獨立遊戲大獎」年度大獎!

 

 

獨立遊戲創作者。出生於基督教牧師家庭。大學畢業後進入遊戲開發公司 room6 工作,參與開發與發行《 Kotodama Diary》《 Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。

2022年成為講談社遊戲創作者實驗室第二期成員,正式展開個人創作活動。

2023年10月發布出道作《In His Time》,並於2025年7月24日(星期四)推出第二部作品《折言》。

【商品情報】

遊戲名稱:折言

平台:Steam、Nintendo Switch™

支持語言:日語、英語、中文(繁體 / 簡體)、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語

類型:互動敘事

發售日期:2025年7月24日(周四)

遊戲人數:1人

預計遊戲時間:約1小時

開發:TearyHand Studio

發行:株式會社講談社

版權標記:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.

■講談社創作者實驗室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是株式會社講談社第四事業本部於2021年6月成立的研發部門。

秉持「重新定義編輯」的理念,連接各類創作者,推出不限於書籍和雜誌形式的多樣內容。

包含以下團隊:

  • 支持獨立遊戲創作者及策劃新遊戲開發的「講談社遊戲實驗室」
  • 運營匹配型漫畫投稿網站DAYS NEO等的「UGC媒體實驗室」
  • 支持獨立影像創作者及策劃新影像企劃的「講談社電影實驗室」
  • 廣泛支持各類創作者進階的「創作者助推實驗室」
  • 通過內容力量解決企業及自治體課題的「內容設計實驗室」
  • 以製片人身份孵化新內容的「IP製作實驗室」,講談社創作者實驗室不僅助力創作者實現夢想,也通過「編輯」解決企業與自治體的各類課題。
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