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好作品需時間! T2老大談《GTA6》開發周期及裁員擔憂

2026年05月29日 首頁 » 遊戲速遞

Take-Two互動公司首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近日在TD Cohen會議上再次闡述了公司的長期戰略,並回應了外界對《GTA 6》發售後可能裁員的擔憂。

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澤爾尼克坦言,早在20年前他就決定放棄從熱門系列中「定期切出優惠券」的年度發行模式。Take-Two從不希望成為一家按固定時間表推出大作的廠商。在他看來,正是這種不急於求成的策略,讓《GTA》等系列保持了獨特的市場地位。他還指出,一些曾經的行業巨頭之所以衰落,正是因為續作推出過於頻繁。

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「《GTA》在2007年並不是第一名,它排在第五左右,」澤爾尼克回憶道,「但看看那些每年都出、當時排名更高的遊戲後來怎樣了,結局不言自明。」他補充說,雖然不願點名,但確實有很多極具競爭力的系列,其年度續作質量參差不齊,「因為保持高質量非常困難」。

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不過,澤爾尼克強調,公司並非刻意製造長達數年的等待期。漫長的開發周期首要原因是現代遊戲規模不斷擴大,技術複雜度與內容量都需要更長時間打磨。

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針對業內普遍的裁員潮,有觀點擔心Rockstar Games在《GTA 6》發售後也會進行重組。澤爾尼克明確否定了這一可能:「我們預計公司不會出現這種情況。Rockstar的人員流動率非常低,Take-Two的整體流動率大約只有行業平均水平的一半。」他進一步解釋,《GTA 6》定於今年11月19日發售,但發售並不意味著工作的終結——工作室後續仍有大量更新與支持工作要做,因此他沒有看到任何理由對團隊進行重大調整。

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從澤爾尼克的表態可以看出,Take-Two堅持「質量優先於速度」的核心邏輯,並相信長期穩定的團隊才是持續產出頂級作品的關鍵。對於期待《GTA 6》的玩家來說,這無疑是一顆定心丸:遊戲不會為了趕檔期而犧牲品質,開發團隊也不會在作品問世後被輕易拆散。

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