宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《戰爭機器:E-Day》總監解析虛幻引擎5如何助力開發

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

開發商The Coalition公布了更多細節,介紹即將推出的《戰爭機器:E-Day》在開發過程中對虛幻引擎5各項特性的運用。在Epic Games近期的「虛幻引擎現狀」展示活動中,技術總監凱特·雷納分享了團隊如何「從零重構所有內容」,以精準還原事變日的混亂場面。

團隊為《戰爭機器:E-Day》全部重建了遊戲資產,這也解釋了本作開發周期為何如此漫長——The Coalition的上一部系列作品還是2019年的《戰爭機器5》。

戰爭機器事變日總監解析虛幻引擎5如何助力開發

你可以在下方查看完整技術演示,其中近距離展現了《戰爭機器:E-Day》的各類場景:從破敗的戶外環境,到獸族對錫拉星人類發動突襲後,血跡斑駁、一片狼藉的商鋪。影片同時標註,該演示在Xbox Series X主機上運行,幀率可達60幀。

雷納在介紹卡洛納的一處大型商鋪場景時解釋道:「在系列前作中,這類場景的視野範圍內最多只能支持3個陰影投射光源。而藉助巨量光照(MegaLights)技術,我們現在可以布置數百個光源,且所有光源的陰影效果都能在Xbox Series X上以60幀穩定運行。」

她還進一步介紹了該場景運用的其他虛幻引擎5特性,比如用於電視展示牆的動態區域光。這項技術讓工作室得以營造出氛圍感十足的場景效果:電視螢幕作為獨立光源投射出柔和陰影,所有渲染工作全部由GPU完成。

虛幻引擎5還讓The Coalition能夠在全場景中加入動態幾何體效果,比如貼有瓷磚的立柱。玩家射擊立柱時,柱體本身不會受損,但表面的瓷磚會真實地碎裂脫落。同理,各類冰箱的玻璃櫃門也支持完全破壞,隨著彈孔等損傷的出現,光線的折射效果也會隨之發生真實變化。

雷納表示:「如果沒有巨量光照技術,我們絕不可能在本世代硬體上實現這種效果,也無法布置這麼多光線追蹤區域光。」

這項技術對實際玩法也有切實的提升。雷納展示了當獸族從地洞中鑽出時,體積光與霧氣的呈現效果。她說道:「最讓我們興奮的一點,是如今每一次槍口火光都能投射出陰影——這在過去是完全無法想像的。這是一項非常出色的升級,進一步強化了《戰爭機器》戰鬥的動態感,讓射擊體驗更具真實感,能讓你前所未有地沉浸在激烈的戰鬥之中。」

創意總監麥特·瑟西、品牌總監妮可·福西特、美術總監阿里安·漢貝克與雷納此前就曾提及,《戰爭機器:E-Day》是工作室自2015年以來首款完全不復用任何資產與代碼的作品。

《戰爭機器:E-Day》正在為PC與Xbox Series X/S平台開發,定於10月6日發售。它也將和2027年的《發條革命》一道,成為近期首批Xbox Series X/S主機獨占的遊戲作品。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新