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濱口直樹解釋《FF7:啟示》為何砍掉幾十種職業

2026年08月03日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy VII:啟示》導演濱口直樹解釋了開發團隊為何決定將每個角色的職業系統限制為四種。 據他所說,現代遊戲的製作已變得如此複雜,像系列經典作品那樣實現數十種職業,在今天幾乎是不可能的。

濱口直樹解釋FF7啟示為何砍掉幾十種職業

在這款新作中,該系統被命名為FITS。每個英雄將能使用四種不同的職業,這不僅會改變戰鬥能力,還會完全更新角色的外觀。開發團隊已展示了戰士形象的克勞德,以及身著黑魔法師裝備的蒂法。濱口指出,在打造這一機制時,他再次認識到了現代遊戲開發有多麼耗費人力。如果說在早期的《Final Fantasy》作品中,可以相對輕鬆地添加超過二十種職業,那麼如今,每一種職業都需要製作獨特的模型、動畫、特效以及大量其他元素。

據項目負責人稱,在現代單人遊戲中實現20到30種完整的職業幾乎是不現實的。如此龐大的內容量,更容易在需要持續更新的項目中維持,例如MMORPG,因為在這類遊戲中,新機制可以逐步發布。儘管職業數量相對較少,開發團隊確信FITS系統能顯著擴展戰術可能性。四個選項中的每一個都代表著一種獨立的遊戲角色定位,而不同角色及其專精的組合搭配,應能讓戰鬥的多樣性顯著增加。

濱口直樹強調,即便是為每個英雄設計四個職業,也已經耗費了巨大的工作量,因為遊戲中存在多名可操控角色,並且必須為每一位都打造出獨特的外觀裝備、動畫和戰鬥技能變體。

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