據俄媒PlayGround.ru報道,爆料人Tex2在《GTA6》Xbox Series X|S預載文件里發現兩個庫文件:amd_fidelityfx_loader_xbox.dll與amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll,命名與微軟Xbox GDK中FSR 4.1.2示例文件一致。不過,Rockstar與微軟均未確認該作已接入對應超分方案。

文件名與Xbox GDK集成規範吻合,說明開發包中可能存在相關技術組件,但核心文件仍處於加密狀態,無法判斷實際調用版本,也不能排除僅作開發環境保留、首發沿用舊版FSR的可能。

主機版技術口徑目前分化明顯,R星確認全系本世代主機以30幀為目標,PS5 Pro獨占PSSR與光線追蹤陰影;Xbox端公開資訊有限,如果後續實裝FSR 4.1.2,可在畫質與幀率穩定性上獲得機器學習超分收益。

現階段所有線索僅停留在文件名層級,屬於爆料與推測,不等同於最終確認。






