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《刺客教條:暗影者》若採用烘焙關照 將需要整整2年

2025年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

《刺客教條:暗影者》無疑是目前PC上畫面最出色的遊戲之一。這是第一款在光影效果方面堪比《刺客教條:大革命》的刺客教條遊戲。這主要歸功於光追全局光照(RTGI)的實現,因為遊戲充分利用了RTGI。

過去幾年裡,很多人一直在問,為什麼開發商要從光柵化預烘焙光照轉向實時光線追蹤。現在,我們終於從開發者那裡得到了一些解釋。忘掉那些不停發布憤怒影片的玩家吧。以下是越來越多的遊戲將使用實時光線追蹤 (RTGI) 的原因。

在今年的遊戲開發者大會(GDC)上,《刺客教條:暗影者》的一些幕後數據曝光,解釋了為什麼越來越多的遊戲開發商放棄傳統的烘焙光照(baked lighting),轉而採用實時光線追蹤(ray tracing)。

《刺客教條:暗影者》若採用烘焙關照 將需要整整2年

在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客教條:暗影者》渲染技術演講中,他回顧了該系列遊戲在全局光照(Global Illumination)技術上的演進歷程。他指出,隨著遊戲世界的複雜度不斷提升,開發團隊不得不在畫面和效率之間作出更多妥協。例如,《刺客教條:大革命》採用了非常驚艷的烘焙全局光照效果,這得益於遊戲本身的世界相對較小,且沒有晝夜變化。

如果《刺客教條:起源》使用與《大革命》相同的方法,那麼光是光照數據就要有450GB,而烘焙這些光照將花費3個月時間。而作為該系列迄今為止最複雜的遊戲世界,《刺客教條:暗影者》則會擁有2TB光照數據,而預烘焙光照將花費恐怖的2年時間。這也正是為什麼開發團隊選擇引入光線追蹤技術,因為它大幅簡化了開發流程,成為未來發展的方向。

儘管如此,由於PC玩家的配置各種各樣,育碧仍在《刺客教條:暗影者》中同時支持了烘焙和實時光追兩種全局光照方案。但從長遠來看,他們更傾向於全面轉向光追技術。

《刺客教條:暗影者》若採用烘焙關照 將需要整整2年

此外,演講還披露了《刺客教條:暗影者》光追在主機、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表現。

由於在開啟RTGI時使用了四分之一解析度,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但這是因為本作在該系統上運行時採用了900P內部解析度,而不是PS5和XSX版的1440P。

至於光追反射,目前只有PS5 Pro支持該功能,因此無法與其他主機版本作對比。與RTX 4080顯卡對比也顯示出了預期中的性能差距。

《刺客教條:暗影者》若採用烘焙關照 將需要整整2年

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