GameDiscoverCo報道,Valve近期對Steam平台關於生成式AI的披露機制進行了調整與細化。
對於在 Steam 上發行的遊戲,V社要求開發者必須披露有關生成式 AI 實現的內容。僅用於提升工作效率的「AI輔助工具」例如代碼輔助、流程優化類軟體則無需披露。

Steam 的運營商 Valve 要求在遊戲開發過程中使用 AI 服務或將其集成到產品中的開發者,在提交產品版本供 Valve 審核之前,通過內容調查提供有關其實現的詳細資訊。據報道,關於生成式 AI 的內容調查內容似乎已於近期更新。
遊戲市場調研公司 GameDiscoverCo 在社交媒體上發布了更新前後的調查問卷截圖。值得注意的是,問卷開頭對調查目的的描述發生了變化。更新前,問卷解釋說,該調查主要旨在收集有關所謂「實時生成內容」(live-generated content)的資訊,即在遊戲運行時使用生成式人工智慧(GI)技術。更新後的描述則解釋了「預生成內容」(pre-generation),即在遊戲開發過程中使用生成式人工智慧工具。

Valve 聲明稱,他們意識到近年來人工智慧工具已被引入到許多遊戲開發環境中,諸如虛幻引擎(Unreal Engine)和 Unity 等遊戲引擎的最新版本已經集成了人工智慧驅動的開發支持工具。這些工具提供聊天式指導、代碼輔助以及占位符資源生成等功能。只要目的是提高開發效率而非為用戶生成內容,內容調查中無需披露人工智慧工具的使用情況。
V社表示,該調查旨在收集有關生成式AI產生的內容(例如美術、音效、劇情和本地化)中的使用情況的資訊。只要生成式AI的內容實際出現在遊戲中,或用於與遊戲相關的素材(如宣傳物料、等),就必須向Steam進行披露。

當AI被用於內容創作時,Valve要求開發者在表單中填寫文本說明,詳細描述所使用的AI工具及其用途,該披露將同時適用於遊戲本體和相關宣傳材料。而如果遊戲在運行過程中會生成AI圖像、文本或其他內容,開發者則需要勾選對應選項進行說明。
順便一提,Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 此前曾表示,披露遊戲商店(包括 Steam)使用生成式人工智慧的資訊「毫無意義」,並指出生成式人工智慧在遊戲開發中日益普及。此番言論引發了廣泛關注。
儘管生成式人工智慧正迅速普及並不斷發展,融入遊戲開發的各個方面,但玩家和開發者對其使用仍存在分歧,尤其是在創意領域。針對這種情況,Valve 似乎正在優先考慮透明度。此次最新變更與 Valve 的既定政策相符,進一步明確了其認為應該披露的內容。






