近期,卡牌Roguelike新作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)在Steam開啟搶先體驗後,迅速引爆玩家圈,人氣一路飆升,也讓開發團隊Mega Crit意外成為全網話題焦點。可誰也沒想到,這款遊戲爆紅的同時,Mega Crit因一句祝賀玩笑陷入了「暗酸同行」的爭議,最終不得不出面解釋並道歉,場面一度有些尷尬。說來也巧,《殺戮尖塔2》與Bungie開發的射擊新作《失落星船:馬拉松》恰好定在3月6日同一天登陸Steam平台。儘管兩款遊戲的投入成本、玩法類型大相徑庭——前者是獨立團隊打造的卡牌Roguelike,後者是知名大廠出品的科幻射擊遊戲,但Mega Crit還是特意引用Bungie的上市貼文,發文送上祝賀。

原本是一番善意的互動,Mega Crit卻在賀詞裡加了句幽默調侃:「恭喜《馬拉松》團隊推出新作!別因為《殺戮尖塔2》推出了,就錯過像這樣的小型獨立熱情專案」。貼文最後還附上了一個愛心表情,看得出來只是想輕鬆玩個梗,拉近和同行、玩家的距離。可誰能料到,《殺戮尖塔2》發售後的熱度,遠遠超出了所有人的預期,這個玩笑瞬間變得格外尷尬,還被不少玩家解讀成了「世紀級嘲諷」。其實《失落星船:馬拉松》的首發表現並不算差,Steam同時在線峰值達到了88337人,對於一款全新IP的射擊遊戲來說,已是相當不錯的成績。
Congratulations to the Marathon team on their launch! Don't let small indie passion projects like this pass you by just because Slay the Spire 2 is out ❤️
但《殺戮尖塔2》的熱度實在太過驚人,首個周末就創下了430456人的同時在線紀錄(如今的峰值已經超過52萬),大大領先於《失落星船:馬拉松》,甚至一度衝進Steam在線排行榜前列,也遠超初代作品5.7萬的歷史峰值,連Steam商店都曾因玩家湧入而出現短暫擁堵。也正因為這份懸殊的差距,Mega Crit那句調侃反倒成了「實力碾壓」後的無心補刀。爭議發酵後,Mega Crit緊急出面解釋,直言自己並沒有暗酸Bungie的意思,只是單純想開個小玩笑,還無奈表示「完全沒想到(自己)遊戲會爆紅到這種程度」。

團隊共同創辦人 Casey Yano也在個人社群平台發文坦言,當初發貼時毫無叫陣的意味,「現在看起來確實比原本想表達的更刻薄一些……老實說,我當時並不認為我們同時在線人數會超過《馬拉松》」,言語間滿是無奈與歉意。其實《殺戮尖塔2》的爆紅並非偶然,前作《殺戮尖塔》早在2019年脫離搶先體驗正式推出時,就憑藉卡牌構築與Roguelike結合的創新玩法,定義了這一品類的標杆,累積了大量忠實玩家。作為續作,《殺戮尖塔2》不僅完美延續了前作的核心玩法,還新增了全新角色、卡牌附魔系統以及支持四人聯機的合作模式,打破了前作單一單人爬塔的局限,進一步擴充了遊戲內容,搶先體驗階段的內容量甚至已經超越了前作,上線後也收穫了95%的高好評率。

據開發團隊透露,《殺戮尖塔2》預計會在搶先體驗階段持續開發一至兩年,期間會根據玩家的反饋,逐步加入更多卡牌、事件、敵人與關卡環境,還會優化合作模式的細節,直到遊戲整體體驗達到理想狀態,再推出正式版。這場因玩笑引發的小風波,說到底還是一場美麗的意外。Mega Crit的無心調侃,恰恰印證了《殺戮尖塔2》的爆火遠超預期,也能看出獨立團隊面對突如其來的成功時的青澀。對於玩家來說,無論是《殺戮尖塔2》的卡牌爬塔樂趣,還是《馬拉松》的科幻射擊體驗,只要是用心製作的好遊戲,都值得被關注。也期待後續Mega Crit能專注於遊戲開發,給玩家帶來更多驚喜,同時也希望這場小誤會能早日翻篇。






